【関連記事】 cocos2d-xのアクションまとめ 前回の続きになるんですが、cocos2d-xのccActionにどんなのがあるのか気になって今いろいろ試してみてるんで、使い方をまたまとめていきます。 また、単体でのAction系だけとなります。あと並び順などはぼくが調べた(遊んでみた)順になるので、バラバラです。すみません。 CCCardinalSplineBy(CCCardinalSplineTo) スプライン曲線 使い方 CCCardinalSplineBy::create((float)時間,(CCPointArray*)ポイント配列,(int)張力); 最後のパラメーターは張力となるのか緊張となるのかわからないけど、tensionの直訳です。多分張力な気がする。 CCPointArrayで指定したポイントを必ず通過するスプライン曲線でSpriteを移動させることができるみたい。