エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
複数の球が衝突し合う判定処理の解説動画 - プチメタ3.0
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
複数の球が衝突し合う判定処理の解説動画 - プチメタ3.0
久しぶりですが、プログラミングの解説動画の第14弾です(前回)。 計算処理をシンプルにするために ゲ... 久しぶりですが、プログラミングの解説動画の第14弾です(前回)。 計算処理をシンプルにするために ゲーム中の障害物やキャラクターの衝突判定を 球(円)に見立てて行うことがよくあります。 球が相互にぶつかりつつ、 衝突によって生まれた速度も それっぽく処理する実験プログラムです。 後輩に相談されて取り組んだプログラムですが、 いろいろなアルゴリズムを試してみた結果、 座標の変化量から速度ベクトルを求める今回の手法が 一番安定してそれっぽく動きました。 次はベジェ曲線を使った滑らかなキャラクター移動の解説です。