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    p_shirokuma
    オーナー p_shirokuma id:atsushifx さん ソシャゲの効率の話も途中まで入れていたんですが、ソシャゲをやってはいるけれども効率化やタスク化がぜんぜんダメなプレイヤーもまま見かけるので、あくまで昔話中心にしようと決めました。

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    kash06
    kash06 仕事でもゲームでも私は鬼のように苦手な分野で、それをやるくらいなら闇雲に遊んだり誰かに指示を受けて仕事をしている方が、素直に楽しめる。

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    Ta-nishi
    Ta-nishi DQやFFですら、縛りやTAを極めようとすれば同じような事を鍛える必要がある。高卒で学も教養もないウメハラの言葉がエリートサラリーマンに響く深度を誇っているのも、勝負の本質を掴んでいるから。ゲームは偉大。

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    keijak
    keijak Bestfitting氏もKaggleのインタビューでコンペごとにノート作ってPDCA回す的なこと言ってたな。

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    payfor2525
    payfor2525 マイクラで、最大級のピラミッドを作ろうと思ったらゴリ押しでもできるが、それを「素材指定で」「岩盤から」と考えたらMODを入れて効率化しないと、とか、行き当たりばったりのタスク処理ならできるんだけど。

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    mea1017
    mea1017 エイジオブエンパイアがまず思い浮かんだ。

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    atsushifx
    atsushifx 話は分かるが、FGOのような現在のソシャゲの例のほうが刺さりやすいとおもう。シューターなら「ゴシックは魔法乙女」のスコアタとか

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    solidstatesociety
    solidstatesociety チェーン店の回転効率上げる研究とマリオのタイムアタックさほど変わらないし。

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    yarukimedesu
    yarukimedesu マイクラで言ったら、「効率よくゾンビ肉を集めたい」という目的を、どんな方法で達成するか…とかかな。先行事例は、沢山あるんだけど。

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    roosh
    roosh civをノートをつけて遊びたくなる記事だった。

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    yoiIT
    yoiIT 大抵のことはスト2とVFのゲーセンでの対戦から学んだな。

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    indigoworks
    indigoworks “自分向けにデチューン”なるほど、ガチ勢に対する「エンジョイ勢」ってやつやな

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    Dragoonriders
    Dragoonriders なんかハイスコアボーイどもの夢の跡って感じ

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