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    RPM
    RPM "Q. 初回ガチャを固定にするか、初回に好きなカードを選べるようにしたらいいんじゃないの? A. ユーザは初回ガチャののちに数十分ゲームをプレイして、10連分の無料石を貯めて回してリセマラするので意味がありません"

    2021/04/15 リンク

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    nekonyantaro
    nekonyantaro 「リセマラ」という言葉自体を知らなかったのでググった。いろいろ自分の知らない世界が有ることを知った。

    2021/03/04 リンク

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    khtokage
    khtokage 前はDL数の為にあったのかも知れないけど、今は結局発生するもの&ガチャの快感で釣るための必要悪なんだろうなと思う。シャニだったかが満足するまで引き直せる初回ガチャやってたけど、あれがWin-Winな気がする。

    2021/03/01 リンク

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    ryo0821
    ryo0821 初回10連10回ぐらいまではSSR確定(1枚のみ/有償は別筐体)でもコストに見合うような気がしてる。というか全然黒字だと思う、プロジェクトの規模にもよるけど。

    2021/02/28 リンク

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    lnimroder
    lnimroder 詳しくないんだけど、アプリのデータだけ消せばよくないですか?なぜ再ダウンロードの必要が?

    2021/02/26 リンク

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    queeuq
    queeuq CDNコストはまぁたぶん全く気にして無いでしょ(そんな値段払ってないからね)。ユーザが離脱する前に本質の部分に入ってほしいからそれをサポートしたというだけ。

    2021/02/26 リンク

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    Cichla
    Cichla リセマラはヒトの根源的な欲望である射幸心に合致するから,プレイヤーも運営側も,経済的に損だと分かっていても止められない / 自分はリセマラ以外にセーブ&ロードできないネトゲは苦痛なので手を出さない

    2021/02/26 リンク

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    yarumato
    yarumato “アプリが追加ダウンロードする初回ダウンロードのCDNコスト。ゲームが3GBで100万回リセマラをされると1200万円。初回ガチャ固定は、ユーザは数十分ゲームをプレイしてから10連リセマラするので意味ない”

    2021/02/26 リンク

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    REV
    REV 電話番号で認証しリセマラさせない手法を考えたが、0円SIMでSIMのリセマラが始まるだけか。

    2021/02/26 リンク

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    Ayrtonism
    Ayrtonism そのうち裏技ですらなくなりそう。

    2021/02/26 リンク

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    neogratche
    neogratche 苦労してリセマラしたところで数か月後に実装される新キャラによってクソザコに格下げされるんだから拘る必要ない。リセマラで必死になるのは初日にSNSにスクショ投稿してドヤりたい人だけ

    2021/02/26 リンク

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    uunfo
    uunfo 運営側のコストより、リセットコストが高いといいのが出なかったときに遊んでもらえないという事だと思うけどね。あとリセマラさせた方が、サンクコストになって離脱しにくくなる。

    2021/02/26 リンク

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    shiketanotsuna
    shiketanotsuna ウマ娘以外もそうなの?ウマ娘めちゃくちゃ遅延してたからそのへんが理由と思ってたわ

    2021/02/26 リンク

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    tomoya_edw
    tomoya_edw ゲームが楽しいかどうかも判断つかないので、リセマラせずにもらった資産は全て突っ込んで短期的に楽しんでみる。面白ければ課金すればよい。人権とか気にせずパーっとやろうぜ。

    2021/02/26 リンク

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    moritata
    moritata 確かにCDNのコストを考慮する判断はあるんだけど、逆にストアからダウンロードを強いる事でDL数かさ上げするってのもあったりして、結局運営の判断次第で色々闇が深いと思う…

    2021/02/26 リンク

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    BigHopeClasic
    BigHopeClasic 最近中国資本系のゲームは初回無料200連ガチャとか300連ガチャをつけてるけど、そんだけばら撒いてもリセマラを防げれば安上がりでかつ定着するってことなのね

    2021/02/26 リンク

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    shidho
    shidho 9年前から、「リセマラされてもDL数は増えない」っていうのは公言されてた。(9周年を迎えたパズドラを眺めながら)

    2021/02/26 リンク

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    youchin
    youchin そもそもリセマラしても数ヶ月後には上位のキャラなりアイテムなり実装されるのが大半のソシャゲなのでリセマラする時間別のことしたほうがいいことにみんないい加減気付こうぜ

    2021/02/26 リンク

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    akatakun
    akatakun コンテンツの初回ダウンロードのCDNコストがやばい,WiFi環境外での可処分時間が減る,リセマラがダルすぎると離脱率が上がる

    2021/02/26 リンク

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    rennstars
    rennstars いや「初回選べてもどうせやる」って、現代のリセマラの本質は所詮「やる奴が多い(ように見える)のでやらないと損」という比較心理だから、時間コストを上げてやれる風潮を減らすだけでも効果あると思うけど。

    2021/02/26 リンク

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    wataken44
    wataken44 初期実装キャラが未だに環境トップ張ってるゲームは一応ある。真銀斬は全てを解決する

    2021/02/26 リンク

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    hanyA
    hanyA いい時代になったやね。

    2021/02/26 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker ソシャゲの本体部分が50MBとかに抑えられてるのは、そもそも携帯回線でダウンロードさせられる容量にストア側で上限が設定されてるからやぞ。携帯回線でダウンロードできないと、その場でインストールしてくれなくな

    2021/02/26 リンク

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    deep_one
    deep_one アズールレーン、ガチャに課金しなくても普通に全キャラ揃う。主な課金要素はキャラの着せ替え販売なので、前提としてキャラは持っていてほしいのだと思ってる。着せ替えにガチャ要素はない。(たまに福袋はある。)

    2021/02/26 リンク

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    harist
    harist ガチャ(運要素)がある限り逃れられなさそう。スタートラインは同じにしてやり込みに応じて変化をもたせるしかないのかな。それでいて面白くする必要はあるが……

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    Saint-Exupery
    Saint-Exupery ウマはまだリセマラ中だけど、ブルアカの際はリセマラしまくって最終的には5垢キープしてた。2-3日して最先端環境にいる連中の情報集めて、その情報に基づき最適解出してある程度揃ってる垢でやるわ。

    2021/02/26 リンク

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    stella_nf
    stella_nf ウマ娘のリセマラ配信で「星3育成ウマ娘は配布チケットがあるのでサポートガチャでリセマラ」をやってて、ガチャがあるかぎりリセマラは終わらない感

    2021/02/26 リンク

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    kkobayashi
    kkobayashi ダウンロード数がKPIになってるんだと思ってたけど実際はリセマラして欲しくないの?

    2021/02/26 リンク

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    iasna
    iasna リィンカネは削除してダウンロード方式だったから20回分のコストがかかったわけか……いや知らんけど。そんなん運営の都合だろうが

    2021/02/26 リンク

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    imash
    imash リセマラと同程度の手間をかけ続ける限り無料ガチャを永遠に引き続けられるようにすればよい。

    2021/02/26 リンク

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