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    higedice
    higedice 「しかし、価値は確実に存在し、それは増大している。そうでなければ、多くの人が膨大な時間を使って遊ぶことはあり得ないからだ。」

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    bigchu
    bigchu : 小学生に人気/感覚的にいうと俺のつくったRPGツクールのゲームやってみひゃっほーぃってかんじか

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    kandaknn Web2.0的ゲーム

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    abibaba 将来の国の成長って、こういう偉い人が意図していないところから種がまかれているのかも。

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    ryu-ten
    ryu-ten 小学生の場合ゲームを楽しむだけじゃなくてゲームが重要なコミュニケーションツールでもあるんだよね

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    k-takahashi  コミュニティコミュニケーションの例。

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    riywo なるほどおもしろい。小学生ってこういうゲームに夢中になるものなのか。とはいえ、友達と自慢しあえるみたいなところが一番の原動力なんだろうな。

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    usj12262 価値を数字にできない

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    dododod どんどん完成度が上がっていくのを実感しながら楽しむゲーム

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    green_summer うまれながらのゲーム世代突入

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    kkbt2 それこそ昔、小学生が原っぱでルールを工夫しながら遊んでいたのに近いのだと思う(対戦ゲームなら完璧か)。ゲームを作りながらゲームで遊ぶ子供たちが増えるといいなあ

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    niceniko Web2.0的ねえ…なんでも流行の言葉で括ろうとしている…

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    rararapocari これらのゲームを通じて開発者もユーザーも、未来学者アルビン・トフラーが唱える「生産消費活動」を行っている。ややこしいのは、収益事業ではないためゲーム産業の統計データに表れてこないことだろう。

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    shields-pikes 作品共有の仕組みも良いが、大前提としてこの「粉遊び」はゲーム(おもちゃ)として非常に優れている。物理計算が面白さに直結するゲームとしてパネキットを思い出した。あと電子ブロックとかレミングスとかも。

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    chihiyo ダンボール

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    tamon_n ゲーム

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    case_k ノーライフキング…

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    julajp みせっこか~、ねぇねぇこれどう~。それなら俺は~。敷居を下げて参加しやすくして遊ばせる。繰り替えしを呼ぶ。人それぞれの取り組みや工夫が取り込めるようにする。ユーザなりが反映できるありかた

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