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記事へのコメント7件
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hirayama0525
ソーシャルゲーム業界がこの1年でめっちゃ伸びて、それに乗れた企業は強いって話。家庭用ゲームと違い、最初の障壁を低くし、次第に他プレイヤーとの協力、アイテム購入へ導く。波に乗れば雪だるま方式ってね。
cvshin
ソーシャルゲームの論理はこれまでの家庭用ゲーム機向けゲームの論理とはまったく異質である...ゲームのおもしろさを決めるのは、ゲーム内での人と人との駆け引きであり、どれだけ他の人を巻き込むかという部分にある
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2010/06/29 リンク