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rin51 rin51 なるほどわからん

2019/11/15 リンク

the48 the48 ええ遊びや

2018/03/12 リンク

rteeeeee rteeeeee 「和を計算するだけじゃ、コンパイル時計算の力を引き出しきれているとは言い切れない。 もっと複雑な計算だって、コンパイル時にできるはずである。 そう。たとえば、コンパイルだってできるかもしれない」

2016/12/05 リンク

ntstn ntstn ちょっとついていけるレベルじゃなかった。

2016/12/05 リンク

dowhile dowhile すごいなあ

2016/12/05 リンク

skyblue_collor skyblue_collor なんだこりゃ すごい

2016/12/05 リンク

Haaaa_N Haaaa_N openglのシェーダ関係で役に立つかもしれない…?

2016/12/05 リンク

omega314 omega314 の~みそコネコネ。

2016/12/04 リンク

khtokage khtokage constexprで検索すると実行時レイトレーシングとか変態的なことやってる人がいっぱいいて凄いなって思う(小並感

2016/12/04 リンク

btoy btoy プログラマーの中のプログラマーだ。こういう人と仕事したい。

2016/12/04 リンク

yubessy yubessy 優勝

2016/12/04 リンク

hevohevo hevohevo ネタとしても秀逸だけど、実際に作ってしまうところが頭おかしい(最上級の褒め言葉)

2016/12/04 リンク

ystt ystt 何これすごい。

2016/12/04 リンク

umisama umisama 良い話しすぎ

2016/12/04 リンク

masa-66 masa-66 なるほどわからん?

2016/12/04 リンク

kastro-iyan kastro-iyan “(嬉しさからエゴサしまくったのは恥ずかしいので内緒)“/自意識高い系

2016/12/04 リンク

topiyama topiyama ELVM の変態的な紹介記事ってことで良いのかしら

2016/12/04 リンク

UhoNiceGuy UhoNiceGuy 定数畳み込み時に動くコンパイラ。他のCコンパイラの実装へのリンク集あり

2016/12/04 リンク

keshitai keshitai のーみそにょきにょきコンパイル〇https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041549

2016/12/04 リンク

s5r s5r 激ヤバ情報だった

2016/12/04 リンク

sqrt sqrt のーみそコネコネ

2016/12/04 リンク

itouhiro itouhiro 「コンパイル時計算とは、実行時には定数にできるconstexpr 。GCC g++ 6.2で簡単に試せる。C++14でconstexpr関数内での制限が緩和。8cc(C11サポート、コンパクトでクール)をconstexprへ翻訳。C++作者も言及」

2016/12/04 リンク

masfj masfj いい話だ

2016/12/04 リンク

raimon49 raimon49 インターネットの素晴らしさ。

2016/12/04 リンク

tailriver tailriver 少し複雑なテンプレートでもコンパイル中のリソース消費が激しい場合があるから、メモリ戦略(この枝の先はキャッシュしない)とかをある程度指示したいなあと思うこともあるけど、暗黒面真っ逆さまなんだろうなあ

2016/12/04 リンク

otihateten3510 otihateten3510 なぞなぞかな

2016/12/04 リンク

sai0ias sai0ias コンパイルがゲシュタルト崩壊する…

2016/12/04 リンク

kazatsuyu kazatsuyu unionの話が出てくるのは、「コンパイル時reinterpret_cast」ができるようになるからじゃないかな

2016/12/04 リンク

ttop ttop constexpr。チューリング完全の話かと思ったら違ったw

2016/12/04 リンク

mohno mohno constexprか!!……途中からわけがわからなくなってるんだが^_^; Turbo C++ の出力を最適化する VZ マクロを書いたのを思い出した(アセンブリ出力からpush/popを除くだけ、だけど)

2016/12/04 リンク

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