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「ヤマト2202」CG制作・サブリメイションにインタビュー - アキバ総研
※本コンテンツはアキバ総研が制作した独自コンテンツです。また本コンテンツでは掲載するECサイト等から... ※本コンテンツはアキバ総研が制作した独自コンテンツです。また本コンテンツでは掲載するECサイト等から購入実績などに基づいて手数料をいただくことがあります。 当初は、使っていた3DCGソフトウェアが違っていたため、戦艦などのデータコンバートにとても苦労したそうだが、「第六章」になると新たな大変さもあったそうだ。今回、同社取締役にして3DCGチームの木村太一さん(CGIディレクター)をはじめ、上保友人さん(プロジェクトマネージャー)、本間靖範さん(CGアニメーター)らサブリメイションのスタッフの皆さんに話をうかがった。 最初の壁はデータの引き継ぎ! ――皆さんのそれぞれの役割を教えてください。 上保友人(以下、上保) 自分は実際のカット作業より、それぞれの作業者のスケジュールの管理、クライアントであるXEBECさんとのデータのやり取りなどの業務が多いです。もともとCGアニメーターをしていたので



2018/11/01 リンク