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ゲーム産業はフラット化するのか?
『フラット化するゲーム産業』 http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew0000... 『フラット化するゲーム産業』 http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000005012007&cp=2 を読んだ感想。 いろいろ思うところはあったのだが、特に下の記述に違和感を感じた。 しかし、日本人にとっての最大のハンディは、我々が日本人であることである。 一部だけ切り取って批判するのも問題があると思うので、記事の要旨を推測してみたら、こうなった。 「IT革命によって世界はフラットになった。その結果、ゲーム産業にとっても最大のコスト要因は人件費になった。英語圏は、スケールメリットがあり、情報量とアウトソーシングの面で有利である。(ので、日本人も英語圏へ飛び込もう!?)」 普通に考えて、現行の英語の教育システムには問題があると思うし、英語を学んでも損はないと思うが、日本人であることがハンディキャップに