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    preciar
    preciar ソシャゲをやらなければ良いのでは?(ロボ)

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    atmark988
    atmark988 FGOは自分たちの世界を救うためと他の世界を滅ぼすのは良いかと問い続けてるし、スタレはピノコニーの成り立ちに過去の星穹列車を絡めてただの客人で終わらせないようにしている。製作者は自覚的に逸脱しようとしてる

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    nt46
    nt46 タンサー5やろ

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    chakatan
    chakatan この物語類型以外を採用したソシャゲはヒットせずに短命に終わってしまってるのでは?

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    nicht-sein
    nicht-sein 物語の類型はせいぜい12種類しかない、だっけ?大筋でくくったらどれも同じ話になってしまう。そこをどうアレンジして魅せるかが作品の妙ってやつなので、その違いを楽しめなくなったら物語から離れるのが吉

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    sinamon_neko
    sinamon_neko ガワはそれでいいので俺を無意味にもてはやす美少女ももてはやさないおっさんもそこらのNPCも全員殺せるようにしてほしい。

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    yama42807222
    yama42807222 持続可能なキャラ追加やストーリー構成を考えるとそのプロットが鉄板になるんじゃないの。ドラえもんやコナンの劇場版も同じでしょ。

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    srpglove
    srpglove スタレもFGOもやってないが、旅で色んな場所に行く話よりも、ある程度決まった地域で進行する話の方が基本的には好きだ。

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    sekiryo
    sekiryo 90年代のアニメゲームは環境破壊に対する地球意志ラスボス多かったが。スタレとFGOの話しかしてないのに全部がそうとかFGOが全ての起源タイプのアレ(何にでもFGOかと思った!とか言ってくるアレ)にしか見えないのだが

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    kei_mi
    kei_mi FGOの奏章は用意されてたの使ってたら、それが気に入らなくて激怒してる偉い人に納得してもらうのが目的という斬新な話。 仕事始める前に言え。

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    tdaidouji
    tdaidouji FGOは型月的には歌月十夜、Fate/hollow ataraxia の路線(エロゲファンディスクのキャラわちゃわちゃシナリオに全体をまとめるやたらと重たいオリジナルシナリオを付けてるやつ)なので救済は実は二の次だったりする

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    July1st2017
    July1st2017 ドラえもん本編は日常で大長編は非日常。日常で非日常の話が出る事はほぼ無い。/スタレもFGOも日常と非日常の区別があまり無いような

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    emerada
    emerada ブルアカ:違うんじゃね? NIKKE:違う

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    twatw
    twatw FGOはともかく、スタレはコナンの方が近いと思う 各世界の大きな事件がありつつ、本筋の星核の存在に関する話は別軸で進んでいて、たまにシナリオが進む黒の組織編に近い

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    toraba
    toraba 「主人公が訪れる地域はどれも未曾有の危機の真っ最中 ・各地域が抱えていたピンチを救い終わったら次の地域へ出発 ・平和な地域に行けるのは期間限定イベントのお祭りムードのときぐらい」https://youtu.be/EP7MmkgnD1E?t=287

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    maxk1
    maxk1 ドラ×型月はよく見た https://blog-imgs-29.fc2.com/m/u/e/mueyama/20060419-02.jpg

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    lainof
    lainof ヘブバンはあまり当てはまらない。1導入目的としては該当しない2いない3全世界が危機4出撃先にピンチになる人がいないことが多い(敵しかいない)5現実世界が平和ではない。RPGではあるがソシャゲよりのRPGではないかな

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    lucioniki
    lucioniki ホメロスの「オデュッセイア」から2800年間間違いない鉄板プロットだから仕方ないね。

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    maturi
    maturi 銀英伝おじさんだ ”「陳腐な策だが、効果があるからこそ多用されるし、多用されるから陳腐にもなる」”

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    srgy
    srgy 「藤子エフジーオー」ってこと?

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    スタレもFGOもやってることほぼ「劇場版ドラえもん のび太の異世界短期滞在救済物語」だよな

    まあスタレは銀河鉄道999が露骨にベースだからそういう風になるのは分かる。 FGOの方も時空警察もの...

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    • techtech05212024/09/23 techtech0521
    • preciar2024/09/09 preciar
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