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    tikuwa_ore
    tikuwa_ore 同じタイトル何回も入れるなよ。同人ゲー入れてるのにCSゲーに無頓着だし、ワナビーにも程がある。

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    ssfu
    ssfu 対戦空手道や、イーアルカンフーを外すとはな。

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    saledo
    saledo ジョジョの奇妙な冒険は入れておきたいかな。ストーリー追従モードやスタンドバトルなど、IPと格闘ゲームの融合としてはほぼ完璧な出来かと。

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    zzteralin
    zzteralin 対戦格闘ばっかじゃねえか!スパルタンXとかファイナルファイトの重要性の分からない増田とはベイブレードで勝負だ!/対戦空手道の重要性は実は俺もわからん

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    neogratche
    neogratche QOHが入ってるの地味にいいな。格ゲー以前に同人ゲームのクオリティの上昇を象徴するタイトル。後の東方萃夢想や緋想天とも繋がってる

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    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy おいおい、2ライン4人対戦を実現した、トレジャーの『幽☆遊☆白書 魔強統一戦』が選外にもないとかマジで言ってんの? 異世界おじさんに怒られるよ?

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    kenta555
    kenta555 バーチャやSFはシリーズとして一つにまとめた方が良かったのでは…

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    pptppc2
    pptppc2 鳥山先生がキャラデザしてる(どころか本人が登場してる)のにあんまり話題に上がらないトバルNo.1…。 / FF7に試験プレイ版が同梱されてたから実は結構みんな遊んでるはずのエアガイツとか。

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    kathew
    kathew 「カカロットォォ……」は個々人のゲーム史に刻まれている人は多そう。格ゲー史的には次点で納得

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    hal-e
    hal-e 個人的にはVF4のインパクトが凄かった。同じゲーセンにいるだけの知らない人にリングネームが付くだけでも新鮮だったし段位戦の緊張感とかキャラカスタマイズとか楽しみ方の幅が広がった。2D勢の参戦も熱かった

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    zakunubo
    zakunubo マリオブラザーズは格闘ゲームに入りますか?

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    s_komasato
    s_komasato コマンド技全盛期の最中に出たジョイメカファイトは扱われていいと思う

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    yamadajyamada
    yamadajyamada QOHのベースとして触れられてるのに次点でも「あすか120%」に言及してないのが寂しい。

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    satomi_hanten
    satomi_hanten GGってQOHとX-MEN足して2で割ったような感じで特別名前上げる程じゃない気がするんだけどどうなん(やってないので良く知らない)。「じゃんけん」を明確化したDOAは結構価値があると思ってる。

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    youchin
    youchin スト2はスト1が無ければ無かったわけで1はマストで入れるべき、ボタンの仕様が斬新過ぎたのはあれだけど。あと個人的にはケルナグール入れて欲しかった

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    yomichi47
    yomichi47 本当に申し訳ないけど、スト2以降の格ゲーは全て2匹目のドジョウが当たっただけで、他は何も重要じゃない。格ゲー界を産んだスト2がただただ偉大な1強である事のみ

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    hirat2
    hirat2 六三四の剣もキン肉マンマッスルタッグマッチも入ってないとか正直やり直し

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    solidstatesociety
    solidstatesociety トバル

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    napsucks
    napsucks DoAやAH2やWHPあたりも次点で

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    NOV1975
    NOV1975 それなりに異論はあるが挙げられている根拠自体は相応の納得感があるのでこれではない、という人はぜひ自分なりの10選を書いてほしいなあ。これはグラデーションが合ったほうが面白い。

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    nowww
    nowww 格ゲー史に影響があるかは分からないけど、バンパイアハンター好きだったな。

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    chocolate0521
    chocolate0521 イー・アル・カンフーを忘れるとは、なってないね(´Д`)めう

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    santec1949
    santec1949 ケルナグール

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    mutsugi
    mutsugi やっぱ荒れてるなw

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    pribetch
    pribetch 初めてワンコインクリアできた格ゲーはワールドヒーローズ(ジャンヌ)でした

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    kamayan1980
    kamayan1980 「大攻撃・小攻撃・ガード(避け)」というリスクの基本形を考えるとアーバンチャンピオンは外せないかと。

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    natu3kan
    natu3kan 初期サムスピとかブシドーブレードみたいな一撃クリーンヒットでほぼ死ぬの流行らなかったな(ギルティや北斗の拳は一撃必殺はあるが)。バーチャ、鉄拳、スマブラ、スト6モダンの必殺技コマンド簡略化の流れ。

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    whkr
    whkr ゲーセン実況というジャンルを開花させたのは『北斗の拳』じゃないの?

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    takeishi
    takeishi 初の体力ゲージはイーアルカンフーとかそういう話かと

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