記事へのコメント246件

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    deep_one
    たいていのゲームではゲーム性とは戦闘部分を言う。シナリオ部分にゲーム性があまりないからな。

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    star_123
    JRPGの駄作か良作かは戦闘含めたゲームシステムで決まるイメージ、シナリオはそれを名作にする能力はあるけどゲームシステムがクソだとシナリオが良くてもクソゲー扱い。まぁ映画や小説ではなくゲームなんだし当然

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    komurasakihokori
    スカイリムみたいな話?

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    toria_ezu1
    悪魔辞典やモンスター図鑑のテキストが好きなのでひたすら収集に走る派/シンプルでいてあっと驚く展開も好きなので、FF1やDQ3のシナリオは好き

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    CardamomPowder
    ゲームに求める物の違いだと思う。すべての人がシナリオを重視するならマイクラやヴァンサバみたいなゲームはヒットしない。

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    door-s-dev
    シナリオの面白さをゲーム性と思ってる人なんておる?

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    milano4121
    moonみたいなの?

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    ajisu
    ああ、シナリオの質の話じゃなくてじゃなくて『シナリオのシステム』ってのは、フォールアウトみたいに問題の解法や誰に味方するかをプレイヤーが判断するヤツね。実は歴史シミュの新武将プレイがこれに近い。

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    udukishin
    一瞬「それならアニメや映画でいいじゃん」と思ったけど増田が言いたいのはちゃんとロールプレイ体験をさせろってことか。戦闘システムという中途半端な作業ゲームはやりたくないという意味なら賛同する。

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    mobanama
    "「シナリオを重視する」とは「シナリオをムービーにアウトソースする」ことではない。当たり前すぎて言うのも恥ずかしい"

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    b-peppy
    戦闘に限らずシステムにこだわらないのであれば、ゲームである必要がなくなる。価格維持のため、一定以上のプレイ時間を確保してもらう必要があり、そこにはシステムの面白さが不可欠。

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    lanlanrooooo
    最近、国産RPGクロニクル読んで面白かったです(自分語り

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    mahinatan
    プレイヤーの選択によってストーリーが大きく分岐するゲームはアドベンチャーならいけそうだけど(ライフイズストレンジみたいな)、RPGにしようとすると無限に予算使いそう/戦闘シーンは紹介動画映えするからね…

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    Rouble
    シナリオのシステムに力を入れたゲームなら『歴史の終わり』をプレイしたいんだけど、まだプレイできてない。 https://note.com/pengwynhalt/n/n87c3954d6d91

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    quietus
    自分で作れないなら良いものを選んでやるしかない。好きなもの繰り返しやってたらいいじゃん。

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    fusionstar
    成長という要素があると戦闘システムとは切り離せないんじゃない? 好みに合ってそうなのはたとえば Detroit: Become Human だけどあれはもうアドベンチャーゲームって呼ばれるよね。

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    mrnns
    私はアクションが苦手でゼルダとかFFのミニゲームとかも無理でドラクエがやっとだけど、途中でシナリオ放ったらかしてやり込みに走る派。故に戦闘は作業でムービーは不要。

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    sirobu
    PRムービーを作る時にどこに焦点を当ててほしいかって話でしょ? コマンド選んで戦闘します。しか見せられないなら重点置かない方がマシ。差別化できるところを強調しよう

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    nk77625
    その先のモダンJRPGとしてエルデンリングやオープンワールドゼルダがあると思うんだよね。あとは日本産じゃないけれどエクスペディション33なんかはJRPGの良さをまた違ったアプローチで実装している。どれも面白いよ。

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    dollarss
    ゲーム中の体験時間として、ユーザがインタラクトするのは戦闘がほぼ全部なのだからそこが重要なのは今も昔も変わらない。ストーリーが!ならノベルゲーをやるのがいいと思うよ。

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    kilinbox
    スマホ業界は「巨大化」から脱却しろよ スマホの良さは持ちやすさ・携帯しやすさだよ だから「小型化」に力を入れろよ という文にも置き換えれそうと思った。結果見向きもされないところも

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    yamadadadada2
    ストーリーと戦闘のシステムがうまく結びついた作品が楽しいのかなと。ドラクエ5のモンスターが仲間になるとか、ロマサガ2の国の発展で発明が進むみたいな

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    jintrick
    フレーバーテキスト

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    sato0427
    もう日本のゲームは全てこんな感じでやってて面白くないんだよ。BotWは子供に買ったから少しやったけど全く自分に合わないのでやめた。

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    orisaku
    “RPGの面白さはシナリオの面白さ”とかツェペリさんみたいに言ってるけど、戦闘を抜きにしてRPGの面白さは語れないよ。

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    rohiki1
    ペルソナ5を思い出したから、戦闘システムと物語が融合しているのがJRPGらしさの至高かと思ってた。あと、フロムゲーの環境ストーリーテリングとか。フレーバーテキストが良いゲームは素晴らしい。けど宣伝で押さない

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    asuma9
    世界樹の新作マダー?

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    otoan52
    本質的には『暇つぶし』要素がソシャゲなどに流れた結果、JRPGに求められるものが変わったんだろうなぁ。長く遊べることには価値があったんだよ。

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    lavandin
    私はRPGでいう戦闘ってミュージカルでいう歌くらいの重要な要素だと思っている。レミゼとかフランス系に多いのか素のセリフがなくてどうでもいいセリフまで全部歌でなんかずっと歌ってるやつある。サガはこれに近い。

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    punkgame
    すげーグラフィックでターン制をやるのはもういい加減やめてほしい。ターン制やりたいならレトログラフィックでやっててくれって感じ。

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