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    yincha
    yincha ストーリーの出来は悪い。血統重視の世界観は古臭い。賢者の操作性が悪いのは、意図は理解できるが普通に不便で気になった。馬宿の係員がカウンターの中で移動するのを待たせられるのはぶつ森みたいで気に食わない。

    2023/05/28 リンク

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    n_pikarin7
    n_pikarin7 うちの女房はおとといBotWはじめた。うまに乗れたよ!というのを私はむすめといっしょにへーと言って見てた。

    2023/05/28 リンク

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    heyjoe0123
    heyjoe0123 ネタバレ怖くて読めねぇ

    2023/05/27 リンク

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    s2kw
    s2kw 「誤しゃがみ」をな、なんでさせてくる操作系なんだよ。しゃがみなんてめったに使わんやろ?

    2023/05/27 リンク

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    youtanwa
    youtanwa 今回ハートの折返しが15じゃないよね?どっちにしろ数えにくいんだけど。だれかラディッシュの群生地教えてください

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    w1234567
    w1234567 あえて不満を上げるならアイテムを投げる操作はわりと多用するのに操作の手順が多くて複雑なのがイケてないと思う。メニューからアイテムを手にもつ操作と分かれてるのも混乱する

    2023/05/27 リンク

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    nekosann_08
    nekosann_08 ブレワイは縦方向移動ホント面倒だった。トーレルーフは発明だと思ったよ。パズルアクションなので甘めに見たいけど別操作と被りやすいコマンド体系や距離感誤爆が多いのはアクションとして辛い所も多かった。

    2023/05/27 リンク

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    Wafer
    Wafer (岩崎夏海に乗っ取られないよう、しっかりと文章にして残しておいてください)

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    kirarapoo
    kirarapoo 武器が壊れなくなったら呼んで

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    Joukaibon
    Joukaibon 消費アイテムや消耗武器をケチらずガンガン使ってガンガン素材を集める、みたいのが基本スタイルなので、エリクサーを使わず溜め込むタイプの人にはストレス大きいんだよな。

    2023/05/27 リンク

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    Bi-213
    Bi-213 2年連続で日本のゲームがGOTY取れそう。革新的なゲームはオーパーツみがあるけど、これはゲームそのものよりも開発陣にそれを感じる。どうやったらこんなもの作れるのか。日本のデジタルものづくり。

    2023/05/27 リンク

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    cowbee
    cowbee チューリがネルドラの角を吹き飛ばして紛失したときはちょおま!ってなった

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    etherealcat
    etherealcat このゲームを「マップが使いまわし」と言ってる人は殆どプレイしていなさそう・・・ 2.5倍に拡張されているのに使いまわしとは・・・?

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    since1913
    since1913 人類の進化もえらく安っぽく見られたもんだ。

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    kazuhiko11
    kazuhiko11 賢者たちが勝手に岩オクタ倒すのちょーイライラする

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    lcwin
    lcwin 地下が怖くて洞窟が見つからなくてギアガチャでラストエリクサーしてる以外は大体いいゲームやとは思う。金策と防具強化素材集めが大変。防具はコレクター要素がメインだとは思うけど・・。

    2023/05/27 リンク

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    earthether
    earthether 前作のギミック破壊が一種のやり込みプレイだったのに対して、今作のギミック破壊は救済措置になってるのが楽ちんでいい。ここはこういうことをやらせたいんだろうけど面倒だからエアバイクで解決ってのをよくやる。

    2023/05/27 リンク

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    faaaaa
    faaaaa ダルすぎてゲームとしてはマイナスだろ。そう言うのやりたいやつはマイクラでええわ。ブレワイの足元にも及ばない駄作。マップも使い回しだし

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    youchin
    youchin まだまだ進めれてないけどその時点ですでに大傑作と思いながらプレイしてる。前作の悪いとこほんと引き継いでるのに面白さで上書きされちゃうという不思議体験

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    kkkirikkk
    kkkirikkk not for meなだけだと思うんだけど、映像が微妙で世界を歩き回ってもあんまり面白くないのと、祠が面白く無いし報酬弱くて見つけても嬉しく無いのと、クラフトめんどくさいのでハマれなかった。残念。/武器壊れるのも嫌

    2023/05/27 リンク

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    shields-pikes
    shields-pikes プレイしてから読む。

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    shigekazusan
    shigekazusan 相変わらず画面ガクガクだし移動時間長すぎだし目玉とされるクラフト要素は操作性最悪で投げちゃった。。。

    2023/05/27 リンク

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    zzteralin
    zzteralin ここからネタバレ、って所まで読んだ

    2023/05/27 リンク

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    awawawann
    awawawann やっぱやらなきゃだ!

    2023/05/27 リンク

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    auto_chan
    auto_chan おおむね同意。前作では登って滑空で走破したマップが地上に大量の横穴が空いたことで全面を3Dスキャンのように舐め回していく視点の変化が新鮮。プレイ中ずーっと驚きと感動と喜びに襲われ続けるゲーム体験はもう!

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    srng
    srng ブレワイはできる事の幅は狭いし、どこにでもいける(いっても敵と力の試練しかない)みたいな感じだったので、今回コンテンツ豊富でかなり改善された。トーレルーフは便利だけどステージ設計の幅狭めてるとは思う

    2023/05/27 リンク

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    napsucks
    napsucks いちいちこういう表現をする人がいるのがケッって感じ。「マリオ64はオープンワールドの始祖だ」とかね。

    2023/05/27 リンク

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    syakinta
    syakinta ボケボケ解像度と20fpsも後世に語り継いでこうな

    2023/05/27 リンク

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    myr
    myr 乳首の話ではなかった

    2023/05/27 リンク

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    Shinwiki
    Shinwiki “ゼルダを救うために何をすればよいのか” またさらわれてるのか。任天堂の姫はピーチさんといいゼルダさんといい

    2023/05/27 リンク

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