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    natroun
    natroun 面白かった。ポートピアの初発売機種調査もよかった。暗号が全機種違ったことについても聞いてほしかったな。PC-6001は「ウミネコ」だったぜ(ネタバレ)。

    2017/12/28 リンク

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    shidho
    shidho ポートピアの初出がどっちかの表について、型番リストにいくつか抜けがあるけれど、パソピア(7オンリーかも)版のドアドアとアルフォスが発売されてたはずなんで抜けはその辺じゃないかな。

    2017/12/22 リンク

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    ysync
    ysync 「シンカイチ」とか「キタ」とか「ミナミ」が理解できずに困った記憶。南北に移動するのかと。

    2017/12/22 リンク

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    nekoluna
    nekoluna すごい(インタビュアーが)

    2017/12/22 リンク

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    ikasuke
    ikasuke 記事内の注釈、音声出力機能がついたのはPC-6001mk2からだぞ……PC-6001mk2が出る半年前にノーマルPC-6001を買ってしまい涙した者として強く訴えたい。

    2017/12/22 リンク

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    swingwings
    swingwings めっちゃ読み応えのあるインタビュー 今になってやっと分かったけどポートピア連続殺人事件ってほんと革新的なことを一杯やってたんだなぁ…

    2017/12/21 リンク

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    ddeeff
    ddeeff “千田幸信”

    2017/12/21 リンク

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    going_zero
    going_zero ポートピア連続殺人事件で、初めて新開地を知った小学生の頃…。今は、そこで舟券買って昼間から酒飲んでる。ファミコンで無邪気に遊んでた頃が懐かしい…。

    2017/12/21 リンク

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    karatte
    karatte 注釈が邪魔くさいけど細部まで掘り下げてるのはいいね

    2017/12/21 リンク

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    srgy
    srgy 言われてみればポートピア以前のADVは地の文があったのか。 / その後、別の形で地の文を復活させたサウンドノベルが一大ジャンルになるというのも面白い。

    2017/12/21 リンク

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    timetrain
    timetrain 「ドラゴンクエストへの道」でキーボード無しでもできるコマンド選択方式という革新技術に触れていたけど、マップ無し移動も新規だったとかポートピアってどんだけ技術革新が入ってたんだ……

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    natukusa
    natukusa めたくそ面白い。

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    snaflot
    snaflot "『ポートピア連続殺人事件』って、本当に一人で作ってるんですよね。絵も自分で描いて、効果音も作って、プログラムもして、シナリオも書いて。完全に一人作業でしたね" プログラムもできたのか

    2017/12/21 リンク

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    hitoyasu
    hitoyasu すごいなぁ。

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    kazuya53
    kazuya53 マップの無いADVって前例が無かったのか…。ポートピアってそんなに革新的なシステムだったのか。

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    babamin
    babamin 日本のテキストアドベンチャー史の系譜において、間違いなく菅野ひろゆきと並んで語られるであろうクリエイター堀井雄二。/あー、『台詞の応酬だけで物語が進む』ってのは、漫画(特に少年漫画)の技法の応用だなあ

    2017/12/21 リンク

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    Imamu
    Imamu 「堀井氏はこのようなコンピューター側から発せられるプロトコル文と、プレイヤーが入力するコマンド文を「地の文」と表現しているのである」

    2017/12/21 リンク

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    tweakk
    tweakk 阿弥陀ヶ峰…遠い記憶が…

    2017/12/21 リンク

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    itouhiro
    itouhiro 『ラブマッチテニス』から『ポートピア連続殺人事件』までの堀井氏の足跡を本人にインタビュー。

    2017/12/20 リンク

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    Gelsy
    Gelsy 淡路島が生んだのは上沼恵美子だけではなかった。

    2017/12/20 リンク

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    gabill
    gabill 基本を極めた人みたいなイメージあるけど、革新を生み出してた人だったのか。

    2017/12/20 リンク

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    hase0510
    hase0510 もうさー、ゲーム系ネットメディアはAUTOMATONと電ファミだけ読めばいいよね。他は99%広告。

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    moodyzfcd
    moodyzfcd ラブマッチテニスはマシン語で苦労したとか当時のOUTで書いていたような https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016911.html

    2017/12/20 リンク

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    sgtnk
    sgtnk 冒頭の占いゲームの話が、いきなり堀井雄二的エピソード。この素朴なイタズラ心がドラクエにも満ちていたなぁ。

    2017/12/20 リンク

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    mouseion
    mouseion 堀井が何を血迷ったか声優としてズブの素人の中川翔子を素晴らしいと絶賛した頭の悪さを晒した正に晩節を汚したただの枕おじさんに成り果ててしまったので研究する必要性をまるで感じない。

    2017/12/20 リンク

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    wata300
    wata300 良記事。

    2017/12/20 リンク

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    Pandasista
    Pandasista まだやってない子もいるんだから犯人は言うなよ。

    2017/12/20 リンク

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    tzk2106
    tzk2106 膨大な注釈で読者の知識を補いつつ整えつつ、より深いところを明らかにしていこうというインタビュー姿勢に好感。続編が楽しみな記事。

    2017/12/20 リンク

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    ulysses_powers
    ulysses_powers 漫画「ドラゴンクエストへの道」でも、ポートピアをファミコンに移植する際に、文字入力できないファミコンに対してコマンド選択式を提案したとあるよ。

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    tyoro1210
    tyoro1210 注釈の熱量が凄いな。 / 『コンピューターの地の文と対話しながら進めるのがほとんどだった』 TRPG のゲームマスターの代替みたいな存在だったのかな

    2017/12/20 リンク

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