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    shinagaki shinagaki メタでいうと比叡もクラスで、ドロップのときにインスタンスを生成しているんじゃね?

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    watermaze watermaze この説明だと速力はクラス変数じゃなくてクラス定数じゃないのかとか突っ込みどころがありまくりというか、妙な例え話でOOPを説明しようとする文書は概ね有害なので読まないほうが良いです。

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    androidzaurus androidzaurus なるほどわからん。

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    IndigoHawk IndigoHawk オブジェクト指向の話…なのか?

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    tak4hir0 tak4hir0 情報科提督のための、艦これで理解する「オブジェクト指向」 - Lambdaカクテル

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    agggggggu agggggggu オブジェクト指向を理解するために艦これやらなきゃ

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    pseudomeme pseudomeme なぜ人は飽きることなくOOPを説明する例えを作り続けるのか

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    ene0kcal ene0kcal 「オブジェクト指向」という言葉と、実際にプログラムするときの頭の思考が従来のやり方とあまりに違うので既成プログラマは戸惑うのだ。新人は新人でどうすればプログラムしたことになるのかわからないので躓くのだ

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    verda verda 微妙!

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    ninosan ninosan いや、内容はいいんだけどなんで「いかがだったでしょうか。」って地雷ワードわざわざ使うの?クラピカにジャッジメントチェーンかけられてんのかな。(クソリプ)

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    moons moons 「戦艦」「金剛型」「一番艦金剛」はクラスであって、提督の手元にずらっと並んでる一つ一つがインスタンスなのだと思う。速度はクラス定数。レベルとか装備とか破損状態とかキラ状態がインスタンス変数。

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    kiyo_hiko kiyo_hiko 最上は重巡のサブクラスから航巡のサブクラスに変わるのかな

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    inazakira inazakira 同じ艦娘が複数ドロップすることを考えたら、各艦娘名までがclassなのでは。

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    takumikabu takumikabu 索敵、砲撃、雷撃はinterfaceにすると良さそう

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    EastHop EastHop 素晴らしい記事なんだけど、最後にJavaを捨てろとかかいてあってもにょった

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    als_uz als_uz 設計の話かと思ったら継承とかのはなしでした

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    chiusagi chiusagi わかりやすいです。

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    teto2645 teto2645 車好きの人に車でオブジェクト思考を説明するのと何が違うのか…

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    nana4gonta nana4gonta interfaceとかtraitもやってほしい

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    ghostbass ghostbass 冤罪だ!濡れ衣だ! / そりゃ艦種=classだろうし金剛型とかの型もclass なんだろうけどさあ。

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    karasu9113 karasu9113 scala辛いって話きいたあとでこれは何ホイホイだって感じで複雑

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    spring_raining spring_raining オブジェクト指向入門かと思ったらScala布教エントリだった

    2015/04/19 リンク

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