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依頼内容をチームに共有するため、プランナーとしてゲーム構成を作った話 - アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
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自己紹介 はじめまして。アドグローブ ゲーム事業部のディレクターSと申します。 これまでゲームデバッ... 自己紹介 はじめまして。アドグローブ ゲーム事業部のディレクターSと申します。 これまでゲームデバッグのアルバイトで業界を経験し、他業種の仕事を経て、ゲームのプランナーやディレクターとして仕事をしてきました。 本記事について 本記事ではゲーム開発時に、プランナーがチームメンバー(プログラマー、デザイナーなど)に話をする前にどんなことをしているのか。 過去の仕事の体験談ですが、その一つをご紹介いたします。 内容 発端 「RPGを作りたくて、制作会社を探している人がいる」という話を聞いて、プランナーとして仕事をお受けすることになりました。 まずは、紹介いただいた方(以降プロデューサーと記載します)にどんなゲームを企画しているのか詳細を伺います。 さて、どうしよう? プロデューサーが企画したゲームは ストーリーを恋愛ゲームみたいに展開するアドベンチャー的なところもあれば RPGみたいに探索や戦闘

