エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Live2D cubismで作る!前方に動く腕の作り方 - アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Live2D cubismで作る!前方に動く腕の作り方 - アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
こんにちは、株式会社アドグローブ 2DデザイナーのHARUです。 普段は2Dイラスト素材の制作と、アートデ... こんにちは、株式会社アドグローブ 2DデザイナーのHARUです。 普段は2Dイラスト素材の制作と、アートディレクション業務、外注管理などを行っていますが、過去にはLive2Dモーション制作の実務経験があります。 近年、モーション制作ツールとして急速に人気が出てきたLive2Dですが、クリエイターによって作り方や効率化の方法は様々であり、作り手の数だけ手法があるといっても過言ではないでしょう。 今回は、キャラクターLive2Dモデルのモーションをより自然に作る方法の1つとして個人製作したものと手法をご紹介いたします。 ■目標 複雑な素材は用意せず、最低限のパーツ数で、構造的に自然なモーションを作る! Live2Dモデル制作を実務レベルで行うときに大切な事として、今回は「汎用性の高さ」「簡単な構造」「見栄えの良さ」を目標とします。 大量の素材を作る必要のある現場では、速さとクオリティは同等に重

