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NiagaraFluidsで作成する煙テクスチャのことはじめ~流体シミュレーションは意外と怖くない~ - アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
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こんにちは! 株式会社アドグローブ ゲーム事業部のエフェクトデザイナー、仁井です。 本記事ではUnreal... こんにちは! 株式会社アドグローブ ゲーム事業部のエフェクトデザイナー、仁井です。 本記事ではUnreal Engine(以降UEと呼称します)のNiagara Fluidsというプラグインを活用して 主にゲームエフェクト用の煙テクスチャ素材の作り方を紹介します。 はじめに プラグインの導入 Niagara Fluidsのテンプレートを開く 煙シミュレーションの下準備 煙の発生源となるパーティクルの作成 煙エミッタの編集 作成した煙をベイクしてスプライトシート化させる 作成したスプライトシートを確認する シーンに配置して、完成! 最後に はじめに Niagara Fluidsとは、UE内で手軽に流体シミュレーションができる、UE5以降に登場した比較的新しいプラグインになります。 PCへの負荷は通常のNiagara Emitterよりかかってしまいますが、Fluidsを使用するとリッチな流体

