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Python: TrueSkill が収束する様子を眺めてみる - CUBE SUGAR CONTAINER
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TrueSkill は 2 人以上のプレイヤーまたはチームが対戦して勝敗を決める競技において、プレイヤーの実力... TrueSkill は 2 人以上のプレイヤーまたはチームが対戦して勝敗を決める競技において、プレイヤーの実力を数値にする手法のひとつ。 TrueSkill は Microsoft が開発して特許や商標を保持している。 そのため、アルゴリズムを商用で利用するためには同社からライセンスを受ける必要がある。 なんでも Xbox のゲームでプレイヤーの実力を数値化して、適正なマッチングをするために使われているらしい。 同種のレーティングアルゴリズムとして有名なイロレーティング (Elo Rating) に比べると、次のようなメリットがある。 1 vs 1 以外の競技にも使える レーティングの収束が早い レーティングの不確実性が得られる なお、今回のエントリは以下のレーティングアルゴリズムを TrueSkill にしたバージョンとなっている。 blog.amedama.jp 使った環境は次のとおり

