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プレイヤーが分散しやすいマッチング環境におけるマッチング改善の試み - COLOPL Tech Blog
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プレイヤーが分散しやすいマッチング環境におけるマッチング改善の試み - COLOPL Tech Blog
こんにちは。サーバーサイドエンジニアの佐藤です。 今回は対戦や協力などで用いられるマッチングにおけ... こんにちは。サーバーサイドエンジニアの佐藤です。 今回は対戦や協力などで用いられるマッチングにおける工夫を共有します。 プレイヤー同士が対戦や協力などを目的に一緒にプレイするゲームでは、同一のゲームにプレイヤー同士を引き合わせるマッチングが行われます。 マッチング時には、力量が近いなどといった何らかの基準を満たすようにプレイヤーを引き合わせることがあります。この際、マッチング候補であるプレイヤーが多ければ多いほど基準を満たすプレイヤーがいる可能性が高く、より良いマッチングができます。 そのため、コンテンツの種類を絞りプレイヤーを集められるようにするのが一般的です。特にこれは対戦や協力などのマルチプレイを主体とするゲームタイトルにおいては重要です。 一方で、プレイヤーが複数のコンテンツに分散してしまう特徴を持つタイトルにおいては、マッチングの候補となるプレイヤーが少なく、適切にマッチングさせ