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ILPostProcessor 入門 第2回目「ILPostProcessorの基本構造」 - CORETECH ENGINEER BLOG
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この記事は ILPostProcessor 入門シリーズの第2回です。 第1回 はじめに + 最小実装 第2回 ILPostProces... この記事は ILPostProcessor 入門シリーズの第2回です。 第1回 はじめに + 最小実装 第2回 ILPostProcessor の基本構造 (ここ) 第3回 IL編集の基本 第4回 メタデータ 第5回 様々なテクニック ILについて説明していく前に、今回はILPostProcessorを実装するための下地を整えます。 実行モデル ログ出力の整備 アセンブリ解決 アセンブリ定義のキャッシュ 実行モデル 本格的に ILPostProcessor を実装していくにあたって注意が必要なのは、ILPostProcessor が Unity とは独立したプロセスで実行されるという点です。これは、ILPostProcessor が UnityEngine や UnityEditor などのエンジン機能にアクセスできないことを意味します。 これを確かめるため、ILPostProcessor

