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Unity6の新機能RenderGraphの解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
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はじめに 今までの記事 執筆する時点の環境 従来のPass間でのデータ受け渡し方法 1. データを直接渡す (... はじめに 今までの記事 執筆する時点の環境 従来のPass間でのデータ受け渡し方法 1. データを直接渡す (お勧め度:△) 2. ShaderのGlobalパラメータに設定する (お勧め度:○) 3. データコンテナを介してデータを渡す(お勧め度:◎) 従来のシステムでURPが用意してくれたデータコンテナ RenderGraphでデータ受け渡しの実装方法 RenderGraphでShader Globalパラメータに設定する方法 サンプルコード コード解説 要注意 RenderGraphでデータコンテナを使う方法 使用方法一覧 サンプルコード コード解説 最後に Globalパラメータの使用がおすすめ データコンテナの使用がおすすめ 次回予告 はじめに みなさんこんにちは、CyberAgent SGEコアテク所属のチャンユービンです。 前回はRenderGraphで簡単なBlit操作を実

