エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【Nova Shader 2.4.0】 uGUIでの再生に対応 - CORETECH ENGINEER BLOG
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Nova Shader 2.4.0】 uGUIでの再生に対応 - CORETECH ENGINEER BLOG
はじめに こんにちは、SGEコア技術本部の清原です。 SGEコア技術本部では多機能なパーティクルシェーダ... はじめに こんにちは、SGEコア技術本部の清原です。 SGEコア技術本部では多機能なパーティクルシェーダーのNova ShaderをOSSとして公開しています。 今回はUnityのuGUI上でのエフェクトの再生に対応したバージョン2.4.0のNova Shaderが公開されたので、それについての紹介をさせていただきます。 uGUIでの再生とは? UIの演出を作っていると次のようにUIの上でエフェクトを再生したい場合があります。 UIの上にエフェクトを再生 また、UIとUIの間でエフェクトを再生したいなど、表示優先を設定したい場合もあります。 描画順番の設定 この様な要望を叶えるためにはエフェクトをuGUIの仕組みで再生する必要があります。 uGUIでエフェクトを再生するには、MaskableGraphicを継承してメッシュをベイクするクラスを独自で実装する必要があり、対応をしようとすると少

