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RenderGraph Tips: CameraColor Replacement to Avoid Blit#graphics - CORETECH ENGINEER BLOG
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皆さんこんにちは、コアテクグラフィクスチーム所属のチャンユービンです。 RenderGraph応用紹介記事の... 皆さんこんにちは、コアテクグラフィクスチーム所属のチャンユービンです。 RenderGraph応用紹介記事の連載が終了してからしばらく経ちましたが、今回からはRenderGraph開発に関する小さなTipsを順次ご紹介していきます。 今回は、自作RenderPassの中からcameraColorを差し替えることで、戻しBlitを省く手法について紹介します。 サンプルプロジェクト あらすじ 前提と用語 なぜ差し替えるとBlitを減らせるのか サンプルコード この手法がうまくいかないケース うまくいかない原因 フォールバック処理 サンプルコード まとめ サンプルプロジェクト https://github.com/S20817/CoreTechBlogSample SettingCameraColorSampleシーンをご覧ください 今後紹介するTipsのサンプルもそのリポジトリに入れていく予定

