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RenderGraph関連の新機能と変更点を解説 #Unity - CORETECH ENGINEER BLOG
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こんにちは、SGEコア技術本部所属のグラフィックスエンジニア チャン ユービンです。 前回の記事ではUni... こんにちは、SGEコア技術本部所属のグラフィックスエンジニア チャン ユービンです。 前回の記事ではUnity 6.3で新たに追加されたShaderBuildSettingsについて紹介しました。 【Unity 6.3新機能】ShaderBuildSettingsでソースコードを変更せずにShaderバリアントを最適化する 今回はUnity 6.3におけるRenderGraph関連の新機能と変更点をいくつピックアップして紹介します。 RenderGraphについてまだ詳しくない方は、過去のRenderGraph関連記事をご参照ください: Unity6からRenderGraphを使いこなそう ー 基本機能編 Unity6からRenderGraphを使いこなそう ー 実装応用編 その1 Unity6からRenderGraphを使いこなそう ー 実装応用編 その2 Unity6からRenderG

