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シェーダー最適化入門 第4回目 「テクスチャサンプリングの最適化」 - CORETECH ENGINEER BLOG
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シェーダー最適化入門 第4回目 「テクスチャサンプリングの最適化」 - CORETECH ENGINEER BLOG
はじめに こんにちは、サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部、SGEコア技術本部(コアテ... はじめに こんにちは、サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部、SGEコア技術本部(コアテク)のグラフィックスチームに所属している清原です。 今回はモバイルGPUにおけるシェーダープログラムでのテクスチャサンプリングの最適化についてお話ししていきます。 キャッシュメモリを活用しよう 多くのGPUではメモリアクセスのパフォーマンスを改善するためにキャッシュメモリと呼ばれる高速なメモリを搭載しています。 今回はテクスチャサンプリングに焦点をあてて、キャッシュメモリについて解説していきます。 シェーダーで次のようなコードでテクスチャサンプリングが行われているとします。 half4 color = SAMPLE_TEXTURE2D(_BaseMap, sampler_BaseMap, IN.uv); この時、GPUはまず高速なキャッシュメモリを調べに行き、キャッシュにテクスチャがあれば、

