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GraphicsStateCollection を使ったシェーダーウォームアップについて - CORETECH ENGINEER BLOG
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はじめに こんにちは、SGEコア技術本部(コアテク)のプロジェクトサポートチームに所属している天野です... はじめに こんにちは、SGEコア技術本部(コアテク)のプロジェクトサポートチームに所属している天野です。 プロジェクトサポートチームでは社内のプロジェクトに対してパフォーマンスチューニング、不具合調査、設計サポートなどを行なっています。 この記事ではパフォーマンスチューニングの一環としてモバイル環境(Metal・Vulkan)でのGraphicsStateCollection(GSC)を使ったシェーダーウォームアップについての知見を紹介します。 GSCを使ってシェーダーウォームアップを行うことでシェーダーコンパイルによる処理落ち(いわゆるシェーダーコンパイルスタッター)を防げますが、プロジェクトのアセット設計やシェーダーキーワード構成によってはうまく機能しないケースもあります。 本記事では基本的な使い方から、Unity 6.3 LTS(6000.3)で実際に経験した落とし穴とその解決策やワ

