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AssetBundle に代わる新システム! Unity 6.6 の Content Directories を紐解く - CORETECH ENGINEER BLOG
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AssetBundle に代わる新システム! Unity 6.6 の Content Directories を紐解く - CORETECH ENGINEER BLOG
こんにちは、コア技術本部の瀬戸です。 Unity 6.6 では AssetBundle に代わる新しいアセットビルド・ロ... こんにちは、コア技術本部の瀬戸です。 Unity 6.6 では AssetBundle に代わる新しいアセットビルド・ロードシステムとして Content Directories が導入されています。Content Directories は AssetBundle に比べて様々な面で改善が行われており、特に AssetBundle のようなパッキング粒度の手動調整が不要になっている点やロードのパフォーマンスが改善している点などは、既に AssetBundle を利用してきたユーザーにとって Content Directories への移行を検討する大きなモチベーションになるでしょう。なお、Unity 6.6 では「ローカルコンテンツのみ」の対応となっていますが、ロードマップによると Unity 7 でリモートアセットの配信にも対応すると発表されています。 これは Unity 公式による



2026/07/31 リンク