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リアルタイム同期をするアプリケーションの作り方を学ぶ - 「オンラインゲームを支える技術」を読んだ - $shibayu36->blog;
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リアルタイム通信が必要なアプリケーションを触ることが増え、必要な知識を体系的に入れたいなと思って... リアルタイム通信が必要なアプリケーションを触ることが増え、必要な知識を体系的に入れたいなと思って「オンラインゲームを支える技術」を読んだ。 オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus) 作者:中嶋 謙互技術評論社Amazon 15年前の書籍ながら、リアルタイム通信に必要な知識が体系的にまとまっていて、今でも参考になることが多かった。 特に参考になったのは、ゲームの反応速度(レイテンシ)の許容度に応じて「同期式(25ms以下)」「非同期式(100ms以下)」「ブラウザ式(300ms以下)」という3つの実装方式があると整理した上で、それぞれの方式でどういうアーキテクチャがあるかを具体的に解説してくれている部分。 同期式では、フルメッシュ型(全端末がコントローラ入力を送り合い、全員分のデータが揃うまでゲーム進行を待つ)とスター型(サーバに入

