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How Blink has affected WebGL, Part 2
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In a previous post I detailed some of the ways that the migration to Blink has affected the WebGL... In a previous post I detailed some of the ways that the migration to Blink has affected the WebGL pipeline. The short version is that we were able to remove some layers of abstraction without changing the code which was executed, which cleaned up our dependency diagram a bit. At the time we ended up with a data flow that looked roughly like this: That was 8 months ago, and I've been busy in the me

