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難しそうな美術解剖学の基礎をなんとなくわかった気持ちになる! - 意匠部
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初めまして、グラフィッカーのオオヤマです。 普段ゲームやwebなどに使われるイラストの制作や、絵素材... 初めまして、グラフィッカーのオオヤマです。 普段ゲームやwebなどに使われるイラストの制作や、絵素材をつくるお仕事などをしています。 今回はキャラクターイラストを描く際に自分が参考にしている「美術解剖学」のお話をしようと思います。 はじめに 本記事はキャラクターイラスト作画のための参考資料として作成したものなので、医学的な専門知識の解説はしません。 内容はあくまで自分個人で集めたものであり、この描き方や考え方が絶対正しい!と主張する意図もありません。 人体はそれぞれ個人差が出るものですし、描きたい絵柄などによっても本記事の内容と違う考え方が出てくることもあると思いますので、 是非参考程度に読んでいただけると嬉しいです。 はじめに 解剖学をキャラクターイラスト作画に活かす イラスト制作における解剖学 人体の構造を手っ取り早く把握するならまず「骨」から! 簡単な形に落とし込む 頭(頭蓋骨) 胴

