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え!?コレが良いの!? 予想外!ハイパーカジュアルゲームのデザイン - 意匠部
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え!?コレが良いの!? 予想外!ハイパーカジュアルゲームのデザイン - 意匠部
こんにちは!意匠部の高橋です。 今回は12月のカジュアルゲームチーム3連載のラストです。 私は最近まで... こんにちは!意匠部の高橋です。 今回は12月のカジュアルゲームチーム3連載のラストです。 私は最近までUIデザイナーとして日本向けのソーシャルゲームのデザインをしていましたが、現在はハイパーカジュアルゲームのデザインに携わっています。 「そもそもハイパーカジュアルゲームって何?」という方はこちら↓ designblog.kayac.com 上記の記事にもありますが「作ったデザインはデータで思いっきり評価」されるのがハイパーカジュアルゲームという場です。 いくつかのデザインを実際のユーザーに出し分け(A/Bテスト)して、デザインごとにダウンロード数、プレイ時間などの数字を測ることができます。 結果はデザインのセオリーが全く通用しないこともしばしばで、「予想外のデザインが跳ねる」ということが多発します。 今回はハイパーカジュアルゲームのデザインをしていて驚いたことをシェアします。 ◆「色」で大