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Unityでよく使う手法や計算方法
位置や方向の計算自分から見た相手の向きと距離を求める//自分=A、相手=Bとする。(AとBはGameObject) ... 位置や方向の計算自分から見た相手の向きと距離を求める//自分=A、相手=Bとする。(AとBはGameObject) Vector3 v = B.transform.position - A.transform.position;↑を解説すると Unityのワールド座標の原点の位置が(0,0,0)なのでtransform.positionが原点からみた位置ベクトルになる。青矢印はAの位置ベクトル、緑矢印がBの位置ベクトルになる。Aから見たBの方向と距離はオレンジのベクトルになる。

