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UnityEvent - Unity マニュアル
UnityEvent は実行時に追加のプログラミングやスクリプト設定を必要とせずに、編集時から保持される駆動... UnityEvent は実行時に追加のプログラミングやスクリプト設定を必要とせずに、編集時から保持される駆動コールバックをユーザーが使用できるようにする方法です。 UnityEvent は以下のような場合に便利です。 コンテンツ駆動コールバック 分離システム 永続コールバック 事前設定コールイベント UnityEvent はどの MonoBehaviour にも加えることができ、標準の .NET デリゲートのようにコードから実行することができます。UnityEvent が MonoBehaviour に加えられるときインスペクターに表示され、永続コールバックも加えることができます。 UnityEvent は、標準のデリゲートと同様の制限があります。つまり、ターゲットである要素に対するリファレンスを保持し、収集ターゲットがガベージコレクションされることを阻止します。ターゲットとして Unit

