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Unityの画面のアスペクト比と解像度を自動変換 全スマホ・複数解像度に対応させる
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Unityの画面のアスペクト比と解像度を自動変換 全スマホ・複数解像度に対応させる
スマホ解像度とアスペクト比の考え方 固定解像度で対応させる方法 さて、今回のゲーム、縦長ですしクリ... スマホ解像度とアスペクト比の考え方 固定解像度で対応させる方法 さて、今回のゲーム、縦長ですしクリッカーゲームのゲーム性からしてもスマートフォンで動かせると良さそうです。 と、言いましたが、Unityは元よりマルチプラットフォーム開発のためのゲームエンジン。 実は何もしなくても、このままスマートフォン(Android/iOS)へ流し込んで実行することが出来ます。 しかし、一つ問題になるのが「解像度対応」です。 スマートフォンは解像度が非常に多岐に渡ります。そして、「解像度」と言いましたが、特に重要なのは「縦横比(アスペクト比)」です。 ざっと 4:3 (iPad等) 16:9 (ちょっと前のiPhone系) 19.5:9(iPhoneX~) 21:9(XPERIA等) などなど(もちろんもっともっとあります) これだけあると、ターゲットをどれか一つに絞って出すわけには行きません。 どうした

