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    snaflot
    snaflot 個人開発の場合、面白さとマネタイズの両立を考えなくてはいけないと。まあ方向性や規模はまるで違うわけだけど。

    2015/10/28 リンク

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    kemuken
    kemuken もう開発が一人抜けたくらいでサービス終了ってことはなくなった、ってことでいいのかな?(そのイメージしかない、すまん)

    2015/10/27 リンク

    その他
    evil07
    evil07 “マネタイズを考えるにはそのゲームの仕組みやおもしろさを理解していないといけないから”

    2015/10/27 リンク

    その他

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    • kobabiz2015/10/27 kobabiz
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