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    aya_momo
    aya_momo Levi-Civita記号。3回生のときに電磁気学で習ったけど、名前は知らなかった。

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    kuippa
    kuippa ここらへんめんどくさいけど一回やりゃいいだけだし、最近はAIがまるっとこの手のコード補完してくれるので現代ではそれが何をやってるのかわかるぐらいでいいと思う。

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    ssfu
    ssfu まあ、大卒以上でこれできなかったら、もうパソナルーム行きしかなかったでしょ。

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    dgen
    dgen 三角関数は2Dでも必須だけど atan2() くらいまで使えれば充分。回転行列となると関数使うだけじゃなく計算が面倒。四元数の本買ったけど少しお堅い内容で細かい証明を順にやっていくやつで挫折中。

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    otchy210
    otchy210 なんで勉強なんかしなくちゃいけないんだよ?っていう小中学生の一部にこの上なく説得力がありそう。

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    restroom
    restroom 入社試験で問題に出して正解した人を採用すれば良いのに。

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    yto
    yto ほうほう

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    natu3kan 「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」もセガの新人教育から生まれた本だったよな

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    remix-cafe メモる

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    jamg
    jamg セガだとなんかやたらと詳しそうなイメージある

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    gogatsu26
    gogatsu26 セガのプログラムマニュアルが他社に比べてやたら分厚かったので見てみたら行列の基礎から書かれてた

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    tail_furry
    tail_furry 線形代数、高校の数学で習ったはずなのにどんな内容だったかもう思い出せない

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    gyampy
    gyampy 数学を学ぶ動機になるか

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    kabuquery
    kabuquery データ構造とかクラス設計で行き詰まる気がするなあ

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    lonatem
    lonatem 8講のうち第6講までが高校の学習内容で草…日本のゲームのクオリティが海外メーカー相手にボロ負けなのも納得だわ(白目)

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    kugibin
    kugibin さすが「羽田にあるゲームの専門学校」と呼ばれてただけある

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    timetrain
    timetrain これは紙の本で手元に置いておきたいな。PDFが見れるだけだとたぶん勉強しない・・

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    daishi_n 初代PS1やアーケードで3Dゲームが出始めた頃に三角関数できるプログラマが必要になったので、これをゼロから教えていくには必要なんだろうね

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    kujoo
    kujoo へえ。開発技術部なんて部署、機能してるのかな(失礼

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    tanority
    tanority 気になってしまう

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    call_me_nots
    call_me_nots このテーマでこのタイトル、少なくとも立ち読みはしちゃうな→“セガ的 基礎線形代数講座” https://amzn.to/4fJMRVY

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    furutanikaede
    furutanikaede あ!ブクマしておいて結局みなかったやつだ!(dlもしたっけ?)

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    pribetch クオータニオン講座載ってるとなるとちょっと気になる

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    • aont2024/11/19 aont
    • TakayukiN6272024/11/17 TakayukiN627
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