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「一番メモリを消費するキャラクターは誰?」に即答したい。Unity アセットの静的解析と自動通知で実現したアセット肥大化を未然に防ぐ仕組み - Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
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この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2025 22日目の記事です。 はじめに クライアントエンジニア... この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2025 22日目の記事です。 はじめに クライアントエンジニアの渡邊です。ゲームの新規機能開発やプロジェクト内部向けツールの製作を行なっています。 概要 運用型ゲームではキャラクターが増え続けますが、キャラクターのアセットが端末のメモリをどれくらい使用するかは常に気になる問題です。 「今、最もメモリを消費しているキャラクターは誰なのか?」 「複数キャラクターを同時に読み込んだ時、ゲームアプリがクラッシュしてしまうことはないだろうか?」 こうした問いに答えるために、私は、キャラクターのモデル、アイコンやサムネイルといった画像、VFX、サウンドデータなど複数の要素から構成されるキャラクターのアセットのメモリ上のサイズを推定して集計するツールと、メモリサイズ推定値が大きいキャラクターをランキング化して Slack に通知

