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作ったツール、作りっぱなしにしてませんか? - Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
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こんにちは、アカツキゲームスの有田です Unity でゲームを開発していると、Editor 拡張の社内ツールが... こんにちは、アカツキゲームスの有田です Unity でゲームを開発していると、Editor 拡張の社内ツールがどんどん増えていきます ビルドツール、アセット作成ツール、デバッグ用のボタンなど 作ったときは便利でも、しばらく経つとこんな疑問が湧いてきます このツール、本当に使われているんだろうか? 気づかないうちに重くなっていないだろうか? 消していいツールはどれだろうか? 私たちのプロジェクトでは、この問いに感覚ではなくデータで答えるために 社内ツールの利用計測の仕組みを作りました ツールテレメトリボード(Grafana) 何を作ったのか 社内ツールやデバッグコマンドについて 「どのツールを・いつ・何回・何 ms かけて」 使ったかを PostgreSQL に記録し、Grafana で可視化する仕組みです 全体構成図 ツール作者は何もしなくていい 計測の仕組みを作ってもツール作者全員に 「

