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    enderuku
    enderuku エスカレイヤーのソシャゲは上手く行ってるのかしら……自分が最後に夢中になったエロゲはランス10が最後だった。つーかもう四年経つのかよ

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    karzusp
    karzusp 20代は時間的に美少女ゲームを遊ぶ余裕があったんだけど、30代は仕事が忙しくなったり、新しいエンタメ(記事中のソシャゲもその一つ)に夢中になったりと、遊ぶ本数は激減した。そういう同年代は多いんじゃないかな

    2022/04/09 リンク

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    orangelip
    orangelip 確かにプレイヤー側もこの頃はエロゲに飽きてたけどさ。高いし、微妙な作品もあるし紙芝居だし。それでも思い返してみるとアリスソフトの作品以上に何かに熱中して感動した時間は他になくて、唯一無二なんだよなあ

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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou この時期は自分もいろいろあって、楽しく遊ばせて頂いてたからなんとか持ってた所があったけど、その影にこんな苦悩があったのか……。

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    nakakzs
    nakakzs フルプラパケエロゲの衰退の一番の要因は、1万円弱という、家庭用では任天堂の大作レベルでしかない価格帯が標準になったことだと思っている。でも、製造流通構造上、安くするの非常に困難だったのだよね。

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    venom
    venom この状態から稀代の名作ランス10を作るまでもっていくのか。

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    FUmanma
    FUmanma "エロゲーが売れなくなってきた" "私も飽きていた" 制作サイドの声に心臓がキュっとなりますねぇ・・・

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    ukayare
    ukayare 個人的にはshadeさんの大ファンだったので抜けたと知った時は本当にショックだった。ソシャゲのレッドオーシャンをこの頃自覚してたのにこの後闘神だしたり超昂を今でもやってるのがまた世知辛い

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    ShoCoh
    ShoCoh Shadeさんの動向は把握してたけど、妹尾雄大さんHIKKY(Vketやってる会社)のCTOになってたんか、しらんかった・・・

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    fai_fx
    fai_fx “妹尾雄大 退社 当社のメインプラグラマーの彼が退社した 親の介護が必要になり、本人も眼精疲労が激してもう無理と”…プログラマーの限界は最初に眼にくる気がする。

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    mizukemuri
    mizukemuri 『一時的に熱病のように課金しただけで、みんなすぐに正気に戻って飽きるだろう』『まさか、今(2022)もガチャガチャが続くとは思ってなかった』▼これな…自分も遊び場をそっちに移しちゃったから何も言えないが

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    azumi_s
    azumi_s 苦悩が伝わって来て胃が痛い…。

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    minamihiroharu
    minamihiroharu やはりネトゲー興隆とパッケージ系ゲームの衰退への対応で苦労されてたんだねえ。 超昂大戦は時々やってるけど戦国ランスや鬼畜王みたいな中毒性が無いので、ホントにちょこちょこやってる感じ。

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    AirReader
    AirReader 辛すぎる…。早くランス10にたどり着いてくれ…。

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    morita_non
    morita_non 読むだけでバラがキリキリ痛む

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    tekitou-manga
    tekitou-manga "そう、まさか、今(2022)もガチャガチャが続くとは思ってなかった" ううむ……

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    indorahashi
    indorahashi そうだよなんでパスチャ3はダンジョン探索じゃなくてSRPGになったんだ

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    ite
    ite しんどい。ゲームとしては面白いものを作っていても組織は難しいな…。特にタクティカルRPG3件は経営者や管理職としては相当辛そう。どれも佳作で悪くはないところがまたしんどい。悪い人がいるわけじゃないんだもん

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    klaftwerk
    klaftwerk つらい時期やなあ

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    jou2
    jou2 ソシャゲはFGOが2015年なのでまだまだブルーオーシャンだったのだなぁ

    2022/04/07 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy “この前後数年は、いろいろ考えたり試していた何かひとつでも成功すれば・・・と だが、結局、ぜーんぶ駄目だった”難しいなぁ

    2022/04/07 リンク

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    TrinityT
    TrinityT アリスソフトもこの時期大変だったんだなあ この雌伏の時から大傑作ランス10につながったと思うと感慨深い

    2022/04/07 リンク

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