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WebAssembly(c++)でニコ生ゲームを作ろう その2 - isobe_yakiのブログ
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その1での予告通り今回はマルチプレイゲームでwasmを実行する方法についてまとめる。 サーバー向けビル... その1での予告通り今回はマルチプレイゲームでwasmを実行する方法についてまとめる。 サーバー向けビルド wasm読み込み まとめ サーバー向けビルド 以前の記事でも書いた通りマルチプレイモードのゲームではサーバー上でもゲームが1つ動いている。 このサーバーは恐らくnodeサーバー(?)なので、サーバー用wasmバイナリというものを別途作成して実行する必要がある。 普通にjavascriptでマルチゲーム作っている時も、DOMやキャンバス、window.addEventListener()などブラウザでしか使えないAPIを使う場合は、サーバー側でこれらが実行されないように処理を分けると思うがそれと同じことである。ただし、wasmの場合はemscriptenのビルド結果のjsファイルにWebGLやキャンバス処理などがエクスポートされるので、サーバー/クライアント兼用のスクリプトにするのが難し

