![](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/b9b8d1fe698d522e88ea02f2558117ff9d4d194e/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fsm.ign.com%2Ft%2Fign_jp%2Fscreenshot%2Fdefault%2F2016-09-29-164205_fd59.1200.jpg)
エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
特別座談会:TIME LOCKER、ひとりぼっち惑星、勇者ヤマダくんのクリエイターが集結
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
特別座談会:TIME LOCKER、ひとりぼっち惑星、勇者ヤマダくんのクリエイターが集結
2016年現在、スマートフォンは僕らの日常に浸透した。社会現象となった「ポケモンGO」の大ヒットを待た... 2016年現在、スマートフォンは僕らの日常に浸透した。社会現象となった「ポケモンGO」の大ヒットを待たず、全世界中で人々はスマートフォンでゲームを楽しみ、コミュニケーションを行い、セルフィーを投稿する。ゲームというエンターテイメントを考えた場合、いやゲームを問わずエンターテイメントを考えた場合、スマートフォンを無視する理由がどこにあるのだろうか? しかしながら、我らがIGN JAPANの中を探してもスマートフォンについての記事はそこほど見つからない。これは本家IGNも変わらない。僕らはいささかスマートフォンに対して警戒しすぎているようだ。確かにスマートフォンゲーム市場には問題も多い。F2Pにおける射幸性、未成年による行き過ぎた課金、ランキングの操作……。だけど、それらは結局、巨大なスマートフォン市場の一面でしかない。実際にはもっと面白くて、斬新で、クリエイティブなゲームやアプリがあるのでは