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変に構造化してスパゲッティコードになるより、長い関数の方が (三つ編みのように上から下にしか処理が流れえないため) 良いと思うのですがどうでしょうか?
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変に構造化してスパゲッティコードになるより、長い関数の方が (三つ編みのように上から下にしか処理が流れえないため) 良いと思うのですがどうでしょうか?
回答 (15件中の1件目) そのリンク先のFizzBuzzも良くそこまでやったな、と感心しますがそれ以上にやっぱ... 回答 (15件中の1件目) そのリンク先のFizzBuzzも良くそこまでやったな、と感心しますがそれ以上にやっぱり長い関数の方が恐ろしいですよ。 例えば、1メソッド3000行、1ファイル1万行超え、9段までのネストが存在するコードとか。 「あれこの変数なんだっけ?」で下手すりゃ1000行以上遡ることになったり、今見てるのがどのループか混乱するくらいネストしまくっててcontinueやbreakが一体どれのループに対するのかもわからなくなり、どうやって書いたのか謎だしこんなのコンパイルさせられるコンパイラに思わず同情してしまいます。 さらにifのブロックの終わりを確認しようとスクロー...