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    kazuhooku
    オーナー kazuhooku blogged

    2014/03/13 リンク

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    nilab
    nilab 「成功したOSSは必ずエンジニアリングリソースが潤沢に」「社内開発においては、限られたエンジニアリングリソース」「実装開始前に設計レビューをやるなどして、無駄なコーディング作業を減らすことを考えるべき」

    2017/01/12 リンク

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    kgrock
    kgrock kazuhoのメモ置き場

    2015/02/24 リンク

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    fragarach_the_sword
    fragarach_the_sword OSSの開発モデルを、そのまま社内に持ち込むのは止めたほうがいい(もしくはコードレビューの話) - kazuhoのメモ置き場

    2014/12/01 リンク

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    hatajoe
    hatajoe なるほど。こういう話あまり聞かないしためになる。世はgithub時代だからな。

    2014/04/29 リンク

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    knjname
    knjname これを曲解して、設計が終わるまで1行もコーディングしちゃいけないんだよ☆方向に暴走されると困る。

    2014/03/16 リンク

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    ishiduca
    ishiduca "社内でのグループ開発においてプルリクエストの評価(やコードレビュー)で設計の問題を指摘するというアプローチは(中略)それよりも、実装開始前に設計レビューをやるなどして、無駄なコーディング作業を減らす

    2014/03/14 リンク

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    r-west
    r-west そうそうリソースを無駄にしないために、リスクと詳細を事前にきっちり詰めて、ドキュメントにして、検討漏れがないかチェックリストでチェックして。もちろんドキュメントはExcelで :p

    2014/03/14 リンク

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    slywalker
    slywalker 設計の合わせは大切。落とし穴に落ちないように。

    2014/03/14 リンク

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    suginoy
    suginoy "社内開発においては、限られたエンジニアリングリソースをできるだけ効率よく活用することが求められる" "エンジニアが「無駄な作業」をする可能性を減らすことを考えるべきだが、これはバザールモデルとは相反する"

    2014/03/14 リンク

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    haishi
    haishi 成功したOSSは必ずエンジニアリングリソースが潤沢になるので(成功したOSSの場合、問題があったら直そうとする人が多数いるから)、OSSの開発モデルとしては「バザール」モデルがうまく機能するように見える。 しかし

    2014/03/14 リンク

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    restartr
    restartr どういうフェーズのPRなのかが前提として共有されていれば大きな問題にはならないと思うし、プロトタイプで構わないと思う。

    2014/03/14 リンク

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    stealthinu
    stealthinu 『成功したOSSは必ずエンジニアリングリソースが潤沢になる』のに対し『社内開発においては、限られたエンジニアリングリソースをできるだけ効率よく活用することが求められる』から同じ方法論が使えないと。なるほど

    2014/03/14 リンク

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    nettabo
    nettabo WIP PRじゃダメなのかな

    2014/03/14 リンク

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    Dryad
    Dryad 『成功したOSSは必ずエンジニアリングリソースが潤沢になる…しかし、社内開発においては、限られたエンジニアリングリソースをできるだけ効率よく活用することが求められる。』

    2014/03/14 リンク

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    kasumani
    kasumani kazuhoのメモ置き場 以前以下のようにツイートした話だけど、OSSの開発モデルを社内開発にそのまま持ち込むのは危険。 Tags: from Pocket March 14, 2014 at 07:02AM via IFTTT

    2014/03/14 リンク

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    naka-06_18
    naka-06_18 「それよりも、実装開始前に設計レビューをやるなどして、無駄なコーディング作業を減らすことを考えるべき。」大事

    2014/03/14 リンク

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    masaruyokoi
    masaruyokoi 変な言い方だと根回しなのだが、初期設計やコード書きながらでもいいから気づいた所は関係者と相談しよう!

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    d_akatsuka
    d_akatsuka PRの粒度が大きいとレビューする側も辛いし、出戻りも発生するのでWIP PRを出すのが良いと思う

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    wasai
    wasai うむ

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    matsumanahate
    matsumanahate "実装開始前に設計レビューをやるなどして、無駄なコーディング作業を減らすことを考えるべき。"

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    june29
    june29 実装レビューの前に、大枠の設計レビューを、というお話。いい設計にたどりつけたなら、いい実装の半分は終わっているようなものだと思う。

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    ryonext
    ryonext とても納得できる話

    2014/03/13 リンク

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    fukumura
    fukumura 設計レビュー大事。

    2014/03/13 リンク

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    nomnel
    nomnel http://htn.to/by5or1

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    masutaka26
    masutaka26 そうですね。設計に近いところまで見積もって、状況に応じてWIP PR出す感じで!

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    route246
    route246 手戻りがデカくなるようなもの作るときは実装途中でちょいちょいレビュー挟むなぁ

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    katzchang
    katzchang エンジニアリングリソースに余裕を持たせると面白いことが起こるかも、という話に持っていこうぜ。

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    lesamoureuses
    lesamoureuses ここ1ヶ月くらいのKPTはこれを解決するためのT出そうとしてる “それよりも、実装開始前に設計レビューをやるなどして、無駄なコーディング作業を減らすことを考えるべき”

    2014/03/13 リンク

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    mitsugi-bb
    mitsugi-bb いかに書かないかが重要。

    2014/03/13 リンク

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    YaSuYuKi
    YaSuYuKi 需要に対する充足率のもっとも低い、ボトルネックになるリソースを浪費しないように、か

    2014/03/13 リンク

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