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    naofumi-fujii naofumi-fujii “OSSの開発モデルを社内開発にそのまま持ち込むのは危険”

    2019/12/19 リンク

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    nilab nilab 「成功したOSSは必ずエンジニアリングリソースが潤沢に」「社内開発においては、限られたエンジニアリングリソース」「実装開始前に設計レビューをやるなどして、無駄なコーディング作業を減らすことを考えるべき」

    2017/01/12 リンク

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    kgrock kgrock kazuhoのメモ置き場

    2015/02/24 リンク

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    DQNEO DQNEO たしかに。

    2015/02/03 リンク

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    fragarach_the_sword fragarach_the_sword OSSの開発モデルを、そのまま社内に持ち込むのは止めたほうがいい(もしくはコードレビューの話) - kazuhoのメモ置き場

    2014/12/01 リンク

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    sh19910711 sh19910711

    2014/06/21

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    hatajoe hatajoe なるほど。こういう話あまり聞かないしためになる。世はgithub時代だからな。

    2014/04/29 リンク

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    knjname knjname これを曲解して、設計が終わるまで1行もコーディングしちゃいけないんだよ☆方向に暴走されると困る。

    2014/03/16 リンク

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    ishiduca ishiduca "社内でのグループ開発においてプルリクエストの評価(やコードレビュー)で設計の問題を指摘するというアプローチは(中略)それよりも、実装開始前に設計レビューをやるなどして、無駄なコーディング作業を減らす

    2014/03/14 リンク

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    r-west r-west そうそうリソースを無駄にしないために、リスクと詳細を事前にきっちり詰めて、ドキュメントにして、検討漏れがないかチェックリストでチェックして。もちろんドキュメントはExcelで :p

    2014/03/14 リンク

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    slywalker slywalker 設計の合わせは大切。落とし穴に落ちないように。

    2014/03/14 リンク

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    suginoy suginoy "社内開発においては、限られたエンジニアリングリソースをできるだけ効率よく活用することが求められる" "エンジニアが「無駄な作業」をする可能性を減らすことを考えるべきだが、これはバザールモデルとは相反する"

    2014/03/14 リンク

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    haishi haishi 成功したOSSは必ずエンジニアリングリソースが潤沢になるので(成功したOSSの場合、問題があったら直そうとする人が多数いるから)、OSSの開発モデルとしては「バザール」モデルがうまく機能するように見える。 しかし

    2014/03/14 リンク

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    restartr restartr どういうフェーズのPRなのかが前提として共有されていれば大きな問題にはならないと思うし、プロトタイプで構わないと思う。

    2014/03/14 リンク

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    stealthinu stealthinu 『成功したOSSは必ずエンジニアリングリソースが潤沢になる』のに対し『社内開発においては、限られたエンジニアリングリソースをできるだけ効率よく活用することが求められる』から同じ方法論が使えないと。なるほど

    2014/03/14 リンク

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    nettabo nettabo WIP PRじゃダメなのかな

    2014/03/14 リンク

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    Dryad Dryad 『成功したOSSは必ずエンジニアリングリソースが潤沢になる…しかし、社内開発においては、限られたエンジニアリングリソースをできるだけ効率よく活用することが求められる。』

    2014/03/14 リンク

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    kasumani kasumani kazuhoのメモ置き場 以前以下のようにツイートした話だけど、OSSの開発モデルを社内開発にそのまま持ち込むのは危険。 Tags: from Pocket March 14, 2014 at 07:02AM via IFTTT

    2014/03/14 リンク

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    naka-06_18 naka-06_18 「それよりも、実装開始前に設計レビューをやるなどして、無駄なコーディング作業を減らすことを考えるべき。」大事

    2014/03/14 リンク

    その他
    masaruyokoi masaruyokoi 変な言い方だと根回しなのだが、初期設計やコード書きながらでもいいから気づいた所は関係者と相談しよう!

    2014/03/14 リンク

    その他
    d_akatsuka d_akatsuka PRの粒度が大きいとレビューする側も辛いし、出戻りも発生するのでWIP PRを出すのが良いと思う

    2014/03/14 リンク

    その他
    wasai wasai うむ

    2014/03/13 リンク

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    matsumanahate matsumanahate "実装開始前に設計レビューをやるなどして、無駄なコーディング作業を減らすことを考えるべき。"

    2014/03/13 リンク

    その他
    june29 june29 実装レビューの前に、大枠の設計レビューを、というお話。いい設計にたどりつけたなら、いい実装の半分は終わっているようなものだと思う。

    2014/03/13 リンク

    その他
    ryonext ryonext とても納得できる話

    2014/03/13 リンク

    その他
    fukumura fukumura 設計レビュー大事。

    2014/03/13 リンク

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    nomnel nomnel http://htn.to/by5or1

    2014/03/13 リンク

    その他
    masutaka26 masutaka26 そうですね。設計に近いところまで見積もって、状況に応じてWIP PR出す感じで!

    2014/03/13 リンク

    その他
    route246 route246 手戻りがデカくなるようなもの作るときは実装途中でちょいちょいレビュー挟むなぁ

    2014/03/13 リンク

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    katzchang katzchang エンジニアリングリソースに余裕を持たせると面白いことが起こるかも、という話に持っていこうぜ。

    2014/03/13 リンク

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