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    uhe_uhe_uhe
    uhe_uhe_uhe とても興味深い議論。アジャイル・アジリティという言葉を超えてもっともっと物事の本質を突き詰める必要あり。

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    PARASHU ag

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    kimihito アジャイルがそんなにダメだと思わない7つの理由 - haradakiro's blog

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    fclout アジャイルがそんなにダメだと思わない7つの理由 - haradakiro's blog -

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    atsushifx いい感じで反論してる。

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    invent アジャイルがそんなにダメだと思わない7つの理由 - haradakiro's blog

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    luccafort 早速反論来てたw

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    wasai そんなにということは多少ダメということね

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    inurota 「特定のプロセスにこだわるのは、アジャイルだとは思わない。必要ならプロセスも変えればいいのだ。実証的に」というメタプロセスこそがアジャイル。

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    larker 『アジャイルがそんなにダメだと思わない』ってやっぱりダメなところは認めているのか。

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    oakrw
    oakrw フリーハンドなら何とでも言えるけど、実際の受諾開発は時間も予算も人員もアーキテクチャさえ決められて、手足を縛られて川に投げ込まれるので、下に下に流されていくしかない。すべて神の前では、無力。

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    blog0009 アジャイルがそんなにダメだと思わない7つの理由 - haradakiro's blog

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    golden_eggg "アジャイルはあくまで選択肢の一つと考えてる→これと違う考え(の人)に違和感を感じた→だから6に激同"の答えにはなってない。あと本題と逸れるが松井・ 松坂級選手の野球人生はコテコテのウォーターフォールです

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    KoshianX
    KoshianX ” 1980年代ウォーターフォールの形式化に貢献した、アメリカ国防省(DoD)が今何をやっているかご存知だろうか?” 知らなかった。すばらしそう。

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    moondoldo
    moondoldo アジャイル

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    matsulib どんな開発手法にも限界があるし、アジャイルが悪いというわけじゃないよね…みたいな閉塞感を感じる。

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    s025236 「全体は全体ではない。あなたの見えている範囲にすぎない。」・・・巨乳平面説を思い出した

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    te2u
    te2u 元記事への対として、十分な内容。/こういう話は、どうしても「手段が目的」になってしまう。手法はあくまで現場に対して適用し、適応してうまくいくようにする手段だから。

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    Rinta
    Rinta だめだ。ただの言葉遊びのようにしか読めず、「そんなにだめじゃない」と思えない。ま、それは読み手である私の責任なんだろう。

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    houyhnhm
    houyhnhm こういう次元で止まっているのがなんともなあ。

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    kazuph1986
    kazuph1986 プラトンとソクラテス的な会話を横で聞いてる気分。

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    apollo440 駄目じゃないけど、どの開発手法もいけてない。というか、デキるリーダがいればどんな開発手法でもOK。まぁ「豚に真珠」って事。それぞれの手法を擁護するのは開発手法マニアだけで、現場の人はウンザリだ。

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    manaten
    manaten 内容は悪く無いと思うけど、タイトルに対する内容がおかしい。「アジャイルがダメだと思う7つの理由」に対する反論、とかが正しいタイトルでは

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    yahiro99 いいね

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    daipresents2 リブログっていいなぁ

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    r-west
    r-west 期待したが、議論のための議論、自己防衛のための反論感。もっとリアルな話を勝手に期待した。

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    windish
    windish こっちはネタタグつけないよ。

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    pochi-mk
    pochi-mk まあ、「アジャイルで開発したいんだけど、、、」という依頼が来たときは、大抵断ってますけどね。

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    jt_noSke
    jt_noSke ふーむ

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    Dryad
    Dryad 重力の話は本質的だと思う。ソフトウェアの複雑さは人間の手に負えるものではなく、「がんばれば正しくできる」では解決しないのだ、という認識を一般の人に伝える努力無しには、受容もないんじゃないかと。

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