記事へのコメント19

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    naggg
    “今回は、『FF15』でリードプログラマーを務め、現在はAI研究と内製ゲームエンジンの開発を統括する荒牧岳志氏”

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    quwachy
    2026年には長期計画ができるようになりますように🙏

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    automatican
    デバッグモードでAIである程度のところまで進める機能をグラフィック確認のために使うけど、生成AIなのかどうかはわかってない

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    nakag0711
    ポートピア…

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    sororo9797
    NPCとフリートークできるようになるのが夢

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    abstruct3431
    確かにAIにはまだ難しいだろうが、それでもあんたらよりは面白いもの作ってくれそうだぞ

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    nymc
    “プレイヤーの行動によって人それぞれまったく異なる形に変化する「生きた町」を作り出すことが可能かも”

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    nemuiumen
    nemuiumen いい加減サブクエという名の水増しをやめていただけませんか。オクトラの「調べる」みたいなので十分世界は把握できるのに、しちめんどうくさいおつかいばかりやらされてもねぇ。

    2025/10/17 リンク

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    bluemoon-7
    bluemoon-7 エンディングをAIに任せたら、プレイヤーごとに違うエンディングとか一期一会で楽しそう。

    2025/10/17 リンク

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    misshiki
    “そこが一番難しいところで、現状のAIは、コンテンツが面白いかどうかをまだ判断できません。ゲームの面白さには絶対的な正解がなく、人によって感じ方はバラバラですし、時代やトレンドによっても変わります。”

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    maguro1111
    maguro1111 1年ほど前、生成AI否定してたらゲームも遊べなくなってくと言ったら反AIにそんなわけないと噛みつかれたな。大好きな任天堂も少なくとも研究開発はしてるはずだし、逆にしてなかったらお先真っ暗

    2025/10/17 リンク

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    fikah
    fikah サガエメは複雑な分岐をAI使ってテストさせたって河津神が言ってたな

    2025/10/17 リンク

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    matyapiro31
    matyapiro31 今の生成AIはどう頑張っても複雑なおもしろさとか新鮮味が出せない。

    2025/10/17 リンク

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    makou
    妥当なことしか言ってないと思うが。活用方法も利用者がどこまで柔軟かによって制約されそうだなと思った。

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    syou430
    syou430 面白さなんて要らないよ。 過去の名作をひたすらプレイさせてレポート書かせて、あとは対話して新作のたたき使ってよ

    2025/10/17 リンク

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    Sigma
    Sigma 生成AIで頑張って、1988年のティル・ナ・ノーグや、1993年のルナティックドーンに追いついても仕方ない。何を上乗せしたら超えたことになるのか

    2025/10/17 リンク

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    hatebu_ai
    用途に応じやスキルやら装備の切り替えを一瞬でやってくれるプレイヤー支援AIを基本搭載にしてくれよな?な?

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    azumashman
    azumashman 謎解きやサブクエがAI生成されるゲームを夢見ているので頑張って欲しい

    2025/10/17 リンク

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    tamura_maru
    ドラクエの衝撃をまた、、、

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