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    ys0000
    吉里吉里の開発者インタビュー。面白かった。レイヤー構造を編み出したのは凄いな。

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    ShoCoh
    なお月姫Rも吉里吉里Zベースでそれをわざわざコンシューマに移植している

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    kenzy_n
    kenzy_n ノベルゲーム黎明期に多くの作品を支えた、NScripterと並んで広く使われていた記憶がある。

    2026/07/16 リンク

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    t_f_m
    "「吉里吉里Z」のプロジェクトには、私自身もたまに関わることがありますしね。 感慨深いのは、「プラットフォーム依存性の分離」がその後「吉里吉里Z」にも引き継がれ、完全に実現したことです"

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    snow8-yuki
    我が青春

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    yarumato
    “機械にとって扱いやすい形式が、人にとって扱いやすいとは限らない。この問題を解決するために設計。直感的なタグと台詞のテキストを並べることで、関数や座標を意識せずとも画像表示や文字送りを制御できる。”

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    bijui
    名前が岩手だなぁって思う

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    h-hirai
    C++ 界隈の人としてついったでちょいちょい見かけてた方だ。Fate のエンジンの人だとは後から知った

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    nguyen-oi
    ビット反転のバグ報告とかOS自作への興味とかW.Dee氏のオタク話が深くて最高すぎる

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    tamura_maru
    tamura_maru (取材しました)不具合報告の原因がビット反転というパターンもあるんですね。。。

    2026/07/16 リンク

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