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『Fate』を生んだゲームエンジン「吉里吉里」の設計思想【フォーカス】 - レバテックLAB
ゲームエンジン「吉里吉里1~3」開発者 W.Dee ソフトウェアエンジニア。学生だった1999年、ゲームエンジ... ゲームエンジン「吉里吉里1~3」開発者 W.Dee ソフトウェアエンジニア。学生だった1999年、ゲームエンジン「吉里吉里」シリーズおよびスクリプト言語「TJS」、シナリオシステム「KAG」の開発を開始する。その後も、ソフトウェア系企業に一貫して在籍する。 X:@wdko GitHub:w-dee 1990年代末から2000年代にかけて、PCゲーム市場を席捲したアドベンチャーゲーム。特にノベルゲームと呼ばれるジャンルにおいては、当時のクリエイターを支えたツールとして「NScripter」というノベルゲームエンジンが広く知られていました。 他にも、同じくらい有名なエンジンがあります。歴史的ヒット作『Fate/stay night』にも採用されたゲームエンジン「吉里吉里」シリーズです。1999年に公開されたこのツールは、①エンジン本体、②独自スクリプト言語「TJS」、そして「TJS」にて構築さ











2026/07/16 リンク