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【Unity】MasterMemoryの文字列自動インターン化の挙動を確認する - LIGHT11
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【Unity】MasterMemoryの文字列自動インターン化の挙動を確認する - LIGHT11
UnityでMasterMemoryの文字列自動インターン化の挙動を確認しました。 はじめに 挙動確認用のマスタデー... UnityでMasterMemoryの文字列自動インターン化の挙動を確認しました。 はじめに 挙動確認用のマスタデータクラスを作る MessagePackとMasterMemoryのコード生成をする MasterMemoryのバイナリをビルドする バイナリをロードしてインターン化を確認する string配列の要素はインターン化されない 配列要素をクラスにすればインターン化される 関連 参考 MasterMemory 2.4.4 はじめに MasterMemoryには、マスタデータに同じ文字列がある場合にそれらを同じアドレスに配置することでメモリを節約する自動インターン化という仕組みがあります。 tech.cygames.co.jp 本記事ではこの挙動を実際にMasterMemoryのバイナリをビルドして確認してみます。 なお、MasterMemoryの基本的な使い方は以下の記事にまとめてい

