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【Unity】テスト結果を「不確定」にするAssert.AssumeとAssert.Inconclusiveの使い方 - LIGHT11
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Unityでテスト結果を「不確定」にするAssert.AssumeとAssert.Inconclusiveの使い方についてまとめました... Unityでテスト結果を「不確定」にするAssert.AssumeとAssert.Inconclusiveの使い方についてまとめました。 はじめに テスト結果を「不確定」にする はじめに Unityでテストを書く際に、例えば「デバッグメニューが有効な場合だけ実行できる」など、実行のための前提条件があるテストについて考えます。 前提条件が満たされていない状態で普通にテストを実行すると、テストがエラーになってしまいます。 そのため、まず考えられる対応策として、Assert.Ignoreでテストの実行をスキップすることが挙げられます。 using NUnit.Framework; internal sealed class ExampleTest { [Test] public void テストをスキップ() { Assert.Ignore("This test is skipped."); }

