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    sigwyg
    sigwyg 当時は衝撃だったものが今では王道になってるって、まんまゾルトラークだわな。いくらリメイクしたって基本路線は変わらないんだから。

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    inamem9999
    inamem9999 前に「スターフォースは前方ショットしかないからクソゲー」という増田があったがそれに近いかもしれない

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    hdkINO33
    hdkINO33 “何タイトルかプレイ済みで、なかでも『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』は「この先何が起こるか分からないワクワク感があり、楽しかったです。昔のゲームとは思えないほどでした」と好評価だったそうです。”

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    deep_one
    deep_one 心の名作。

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    showgotch
    showgotch コロンブスの卵案件だろ

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    zzteralin
    zzteralin もうさんざんAKIRAとかエヴァでやった話であることだなあ(詠嘆)。何が画期的ってふっかつの呪文メモらなくていいのが一番大きいが、そんな事言われても若い人は何言ってんだ、って話だ。

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    koseki
    koseki ドラクエ3って、イースよりもハイドライド3よりも後に出たゲームなんですよね。当時の価値観でも、革新的というよりはドラクエ1,2を継承した手堅い作品だったのでは

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    atsushifx
    atsushifx DQ3は、RPGジャンルを一般に広めたという点で基礎になるゲームで、結果、当たり前の今年化していない。たとえば、発売されたばかりのマイクラを、今の小中生が遊んでも、多分、同じ結論になるとおもう。

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    kz78
    kz78 実際ドラクエ3はSFC版がいちばん遊びやすいとは思う。

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    sakahashi
    sakahashi ドラクエⅢを小学校4年生で経験したけど、もっと面白いRPGは沢山あったよ。それでもドラクエⅢとFFⅢは当時の完成形だったと思う。

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    shiju_kago
    shiju_kago あのリメイクの出来は『いいものなら売れるなどというナイーヴな考えは捨てろ』を邪悪に曲解した『品質がクソでもマーケティングに金を突っ込めばいくらでも売れる』という意図を感じたよ

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    ounce
    ounce ドラクエ3リメイクは戦闘のバランスが本当に駄目。冒険感を大切にしているのはまあ良かったが、戦闘はまともに調整したとは思えない出来。ロマサガ2Rこそ売れて欲しい。

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    KoshianX
    KoshianX そりゃまあ名作過ぎて魔王勇者ものというジャンルまで生み出し30年以上に渡りパロディやオマージュが繰り返され磨き上げられてきたのでいまさら本家が出てきても霞んで見えるのはしょうがないよな……

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    ywdc
    ywdc そもそも遊ぶ順番が(内容もだが)おかしい

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    hiruhikoando
    hiruhikoando つーかさあ約30年前に一度スーファミにリメイクしたじゃん?なんでなかったことになってるんだ?盗賊が中途半端だったからか?マスタードラゴンが嫌だったのか?

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    filinion
    filinion 画期的作品は後代には凡庸になる。残念だが避けがたい。/個人的にはFC版の勇者母が印象的。自分の娘に「この日のためにお前を勇敢な男の子として育てたつもりです(外見も勇者だけ男女共通)」という静かな狂気…。

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    natu3kan
    natu3kan 今のコンピュータRPGのテンプレよな。当時の欧米の名作コンピュータRPGはTRPGやボドゲの判定を自動化した感じで初見お断りな感じだし、プレイしやすい難易度と分かりやすさにして大衆化した功績はデカい。

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    robbie21
    robbie21 当時のゲームとして大作ではあったが、革新的であったと言う印象より、王道を突き詰めた感だったような。

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    naoya2k
    naoya2k 自分はこれまでずっとドラクエ3は最後のロトのところ以外はかなりいまいちに感じていて、どう考えても2とか4のほうがいいと思ってしまうのでめちゃくちゃわかる。

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    ShimoritaKazuyo
    ShimoritaKazuyo 赤字のスクエニがマーケ戦略から小銭稼げると判断しリメイクが発売されたに過ぎない。ドラクエ初期の個人の初期衝動で作られたような新鮮さはないし、むしろ綺麗に出来すぎて隅から隅までおっさん臭いよ。

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    yoshi-na
    yoshi-na 今の美味いラーメンを普通に食べてる口にはあの時代のラーメンが最高だったと食べさせたところでね

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    BARUBARU
    BARUBARU 案の定、中年ばかりのブクマカからは叩かれまくっててワロタ。リメイクによる再解釈に失敗したうえに、オリジンの旨味を活かす段取りすらしてないから、古臭い無味無臭になったのは当たり前。

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    washable-mikan
    washable-mikan ドラクエは大きくなりすぎた

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    korekurainoonigiri
    korekurainoonigiri 名作ハラスメントです。当時の名作が必ずしも若者ウケしないなんてこと常識やん。変にハードル上げずさりげなくやらせてみて合わなかったらそれまでよぐらいの姿勢のほうがお互いのためにもいいよ。(経験者より)

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    u4k
    u4k 買い物に行ったら、店内のセール広報掲示に「〇〇してしまうとはもったいない!」というコピーが大きくあった。日常にドラクエ由来の構文があふれてる

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    chokugekif
    chokugekif こんなこと言っているこどもでも年齢を重ねると「なぜ当時最高傑作になったかわかる気がする」とか言い出すからな、大人が古典を見て、このこどものような反応するわけがないし

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    daishi_n
    daishi_n オリジナルDQ3は堀井雄二さんが「WizとUltimaから受けた影響をもとに自分の考えるRPGの完成形」だからね。リメイクの失敗はまた別の話。そもそも開発会社が1回変わってSFCの要素も削ったから中途半端でしょ

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    evans7
    evans7 ドラクエ3がありきたり王道な訳ではなくドラクエ3のフォロワーが多すぎて結果として現代のありきたり王道が形成されてるので因果関係が逆。/現代基準で一番出来が良いのは11Sだろ、当たり前体操すぎる。

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    subAccount
    subAccount 「古典の読み方も知らない白痴」って人気コメ主とそれにスターつけた人、『文学に選ばれた人』と同じ香りがするね。

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    ymchng
    ymchng ゲーム黄金時代の当時は紛れもなく名作だった。成熟しきった現代のゲームと比較しても意味はないかな。

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